📜 PrĂ©face


Bienvenue sur Fast V !

Ici, nous avons fait le choix d’un roleplay exigeant, immersif et cohĂ©rent, pensĂ© par des joueurs passionnĂ©s, pour d’autres joueurs passionnĂ©s. Notre objectif est simple : proposer une expĂ©rience de jeu profonde, construite avec soin, oĂč chaque action, chaque rencontre et chaque dĂ©cision ont du sens.

Notre serveur s’inscrit dans un lore roleplay Ă©volutif, construit autour de diffĂ©rents arcs narratifs qui façonnent progressivement l’univers et l’histoire du serveur. Chaque pĂ©riode, chaque Ă©vĂ©nement et chaque intrigue viennent enrichir une expĂ©rience vivante, durable et tournĂ©e vers le dĂ©veloppement du jeu de rĂŽle sur le long terme.

Le premier arc se dĂ©roule uniquement Ă  Blaine County. Ce choix n’est pas anodin : il nous permet de concentrer le jeu sur une ambiance particuliĂšre, plus rurale, plus brute, plus authentique, oĂč les interactions prennent le temps d’exister et oĂč chaque personnage peut trouver sa place dans un environnement crĂ©dible.

Nous sommes un serveur whitelist rĂ©servĂ© aux joueurs de 18 ans et plus. Cette orientation reflĂšte notre volontĂ© de rassembler une communautĂ© mature, capable de s’investir dans un roleplay sĂ©rieux, respectueux et construit. Ici, nous cherchons avant tout des joueurs qui aiment le vrai RP : un RP posĂ©, rĂ©flĂ©chi, progressif, oĂč l’on privilĂ©gie la cohĂ©rence, les consĂ©quences et la qualitĂ© des scĂšnes plutĂŽt que la facilitĂ© ou l’instantanĂ©.

Notre vision repose sur un roleplay long, avec une Ă©conomie difficile, pensĂ©e pour ĂȘtre au plus proche de la rĂ©alitĂ©. Gagner sa place, dĂ©velopper son personnage, construire ses projets et faire Ă©voluer son histoire demandent du temps, de l’investissement et de la patience. C’est prĂ©cisĂ©ment cette exigence qui donne de la valeur Ă  chaque rĂ©ussite.

Nous ne souhaitons pas enfermer nos joueurs dans une accumulation excessive de rĂšgles venant freiner leur crĂ©ativitĂ© ou casser la spontanĂ©itĂ© du roleplay. Notre volontĂ© est au contraire de favoriser un cadre clair, logique et immersif, oĂč les consĂ©quences passent d’abord par le jeu. Ici, nous privilĂ©gions autant que possible les rĂ©ponses in character aux situations vĂ©cues. Cela signifie qu’un acte grave commis en jeu doit avant tout entraĂźner des rĂ©percussions cohĂ©rentes dans l’univers du serveur. Par exemple, si vous braquez un policier et le prenez en otage, il ne faudra pas s’étonner de devenir une cible prioritaire pour les forces de l’ordre, ni de risquer des consĂ©quences lourdes pouvant aller jusqu’à la prison fĂ©dĂ©rale Ă  vie. L’idĂ©e n’est pas de punir hors jeu, mais de donner du poids aux choix faits en jeu, afin que chaque action conserve une vĂ©ritable valeur narrative et rĂ©aliste.

Ce serveur est nĂ© d’une envie sincĂšre : celle de crĂ©er un espace oĂč le roleplay retrouve sa richesse, son intensitĂ© et son authenticitĂ©. Un univers créé par des passionnĂ©s, pour des passionnĂ©s, avec la volontĂ© de proposer une expĂ©rience sĂ©rieuse, humaine et mĂ©morable Ă  tous ceux qui recherchent bien plus qu’un simple serveur de jeu.

Si vous partagez cette vision, alors vous ĂȘtes peut-ĂȘtre au bon endroit, bienvenue sur FAST V

⚖ Sanctions

 

Fast V applique, dans la majorité des cas, un systÚme de sanctions progressif afin de laisser au joueur la possibilité de comprendre ses erreurs et de corriger son comportement. Ainsi, un joueur pourra recevoir un premier avertissement, puis un deuxiÚme avertissement, puis un troisiÚme avertissement. 

Une fois ces trois avertissements atteints, ou en cas de rĂ©cidive manifeste, des sanctions plus lourdes pourront ĂȘtre appliquĂ©es, pouvant aller d’un bannissement temporaire Ă  un bannissement dĂ©finitif du serveur, voire Ă  un retrait de whitelist si aucune Ă©volution n’est constatĂ©e dans l’attitude ou dans la maniĂšre de jouer. 

Un avertissement peut ĂȘtre donnĂ© pour tout manquement aux rĂšgles dĂ©finies dans ce rĂšglement, notamment en cas de mauvaise gestion de scĂšne, de propos dĂ©placĂ©s, de non-respect des rĂšgles de base, de comportement nuisible ou de non-respect des limites fixĂ©es par le serveur. 

Toutefois, ce fonctionnement n’est pas automatique : selon la gravitĂ© des faits, le contexte, l’intention et les antĂ©cĂ©dents du joueur, le staff se rĂ©serve l’entier droit de juger chaque situation au cas par cas et d’appliquer directement la sanction qu’il estime la plus adaptĂ©e. 

Les infractions les plus graves pourront donc entraßner une sanction immédiate, sans passer par les trois avertissements.

📒 Lexique du RP

 

Afin de garantir une comprĂ©hension commune du roleplay sur Fast V et de maintenir une expĂ©rience cohĂ©rente pour tous, il est essentiel de connaĂźtre les principaux termes utilisĂ©s au sein du serveur. Ce lexique regroupe les expressions et abrĂ©viations les plus courantes du RP. Leur bonne comprĂ©hension permet d’éviter les incomprĂ©hensions, d’amĂ©liorer la qualitĂ© des scĂšnes et de prĂ©server l’immersion.


Mal de tĂȘte
» Crash du joueur ou problÚme visuel.
Robespierre » Signifie roleplay.
UnitĂ© X » Retour Ă  l’hĂŽpital.
TempĂȘte » Reboot ou redĂ©marrage du serveur.
Papillon » Désigne un membre du staff.
Avoir un chewing-gum » Joueur qui se téléporte.
Prendre une pastille » Régler un problÚme de micro.
GoPro / DashCam » Enregistrer une scĂšne RP ou ĂȘtre en direct.
Faire une sieste » Déconnexion puis reconnexion.
Aller dormir » Déconnecter du serveur.
Parler chinois » Parler hors roleplay.
Déchirement de Visa » Signifie avoir reçu un ban.
Muscle » Désigne une touche clavier.
Aller dans sa tĂȘte » Signifie ĂȘtre AFK.
Prendre la voie 9 3/4 » Passer sous la map.

📕 Rùgles de Base

 

Respect gĂ©nĂ©ral » Le respect entre tous les joueurs est obligatoire. Tout comportement toxique, provocateur, nuisible ou volontairement destructeur pour l’expĂ©rience des autres joueurs est strictement interdit.

Propos discriminatoires » Tout propos, comportement ou sous-entendu à caractÚre raciste, homophobe, transphobe, sexiste, validiste, ou visant à rabaisser une personne pour sa religion, son origine, son identité ou toute autre caractéristique personnelle est strictement interdit et sera lourdement sanctionné.

Viol / RP sexuel forcé » Toute scÚne de viol, agression sexuelle, contrainte sexuelle, ou tout roleplay à caractÚre sexuel imposé à un autre joueur est formellement interdit. Aucun contexte RP ne pourra justifier ce type de contenu.

HarcĂšlement » Le harcĂšlement, l’acharnement, les intimidations rĂ©pĂ©tĂ©es, les menaces HRP ou toute volontĂ© manifeste de cibler une personne pour lui nuire sont strictement interdits.

Insultes HRP » Les insultes visant le joueur et non le personnage sont interdites. Les tensions RP ne doivent jamais dériver sur des attaques personnelles hors jeu.

Pédopornographie / pédophilie / zoophilie » Toute référence, mise en scÚne, blague, évocation ou comportement lié à ces sujets est formellement interdit et entraßnera une sanction immédiate et définitive.

Apologie de la haine ou de crimes graves » Toute glorification, banalisation ou mise en avant de contenus liĂ©s Ă  la haine, aux violences sexuelles, aux discriminations extrĂȘmes ou Ă  des crimes graves est interdite.

Nom, skin ou personnage inadaptĂ© » Un nom de personnage, une tenue, une apparence ou un comportement volontairement choquant, troll, incohĂ©rent ou offensant pourra ĂȘtre refusĂ© ou sanctionnĂ©.

Respect des limites de chacun » MĂȘme dans un serveur mature, chaque joueur doit ĂȘtre capable de comprendre quand une scĂšne devient dĂ©placĂ©e, malsaine ou manifestement non dĂ©sirĂ©e. Forcer quelqu’un dans un contenu sensible ou gĂȘnant est interdit.

Confusion RP / HRP » Le roleplay ne justifie pas tout. Le fait qu’une action soit “RP” ne la rend pas automatiquement acceptable. Tout contenu choquant, gratuit, malsain ou irrespectueux pourra ĂȘtre stoppĂ© et sanctionnĂ© par le staff.

Fair-play » Le fair-play est essentiel au bon dĂ©roulement du roleplay. Chaque joueur doit chercher Ă  crĂ©er des scĂšnes cohĂ©rentes, Ă©quilibrĂ©es et agrĂ©ables pour tous, sans chercher Ă  “gagner” Ă  tout prix ou Ă  Ă©craser volontairement les autres. Abuser des rĂšgles, forcer des situations Ă  son avantage, refuser la dĂ©faite de maniĂšre abusive ou jouer uniquement pour nuire Ă  l’expĂ©rience adverse va Ă  l’encontre de l’esprit du serveur.

Sanctions » Toute infraction Ă  ces rĂšgles pourra entraĂźner une sanction allant de l’avertissement au bannissement dĂ©finitif, selon la gravitĂ© des faits. Les cas les plus graves ne feront l’objet d’aucune tolĂ©rance.

💡 Notions du RP

 

Afin de garantir une comprĂ©hension commune du roleplay sur Fast V et de prĂ©server une expĂ©rience de jeu cohĂ©rente, immersive et Ă©quilibrĂ©e pour tous, il est essentiel de maĂźtriser les principales notions du RP. Les dĂ©finitions ci-dessous ont pour objectif d’encadrer les comportements attendus en jeu et d’éviter les abus, les incomprĂ©hensions ou les scĂšnes dĂ©nuĂ©es de logique. Nous privilĂ©gions un RP construit, crĂ©dible et progressif : chaque joueur est donc tenu d’appliquer ces notions avec sĂ©rieux.

PowerGaming » Le PowerGaming consiste Ă  effectuer des actions irrĂ©alistes, abusives ou impossibles dans le cadre d’un roleplay crĂ©dible, afin d’obtenir un avantage sur une scĂšne. Cela inclut notamment le fait d’ignorer les limites physiques, les contraintes de la situation ou les consĂ©quences logiques d’une action.
Exemple : continuer Ă  courir normalement aprĂšs un choc violent, forcer une issue illogique, ou exploiter une mĂ©canique de jeu de maniĂšre absurde pour s’en sortir.

Metagaming » Le Metagaming consiste Ă  utiliser en RP des informations obtenues hors roleplay, que ce soit via Discord, un stream, une discussion extĂ©rieure, un ticket, ou tout autre moyen HRP. Une information non obtenue en jeu ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©e par votre personnage.
Exemple : reconnaĂźtre l’identitĂ© ou la position d’un joueur grĂące Ă  un vocal externe ou Ă  une information lue hors jeu.

Masse RP » La masse RP rappelle que l’univers de jeu ne se limite pas au nombre de joueurs connectĂ©s. MĂȘme si une zone paraĂźt vide, elle reste censĂ©e ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă  un monde vivant, habitĂ© et cohĂ©rent. Vous devez donc tenir compte de la prĂ©sence implicite d’habitants, de tĂ©moins, de circulation, d’institutions et de groupes prĂ©sents dans l’environnement.
Exemple : un bĂątiment officiel, une zone habitĂ©e ou un secteur sensible ne doit pas ĂȘtre traitĂ© comme un lieu abandonnĂ© simplement parce qu’aucun joueur n’y est prĂ©sent Ă  l’instant T.

No Fear » Le No Fear consiste Ă  ne pas jouer la peur dans une situation oĂč votre personnage devrait naturellement la ressentir. Sur Fast V, votre personnage n’est pas invincible : il doit craindre pour sa vie, pour sa libertĂ© ou pour son intĂ©gritĂ© physique lorsque la situation l’impose.
Exemple : rĂ©pondre avec arrogance, provoquer ou refuser toute coopĂ©ration alors que vous ĂȘtes braquĂ©, encerclĂ© ou en nette infĂ©rioritĂ©.

No Pain » Le No Pain consiste Ă  ignorer la douleur, les blessures ou les consĂ©quences physiques d’un choc, d’une chute, d’une agression ou d’un accident. Toute atteinte sĂ©rieuse doit ĂȘtre jouĂ©e avec cohĂ©rence.
Exemple : reprendre une course-poursuite ou une fusillade comme si de rien n’était aprĂšs un accident grave ou aprĂšs avoir reçu plusieurs coups importants.

Free Kill / Freekill » Le Freekill consiste à tuer un joueur sans motif RP valable, sans construction de scÚne ou sans justification cohérente. Toute violence létale doit avoir un fondement roleplay clair.
Exemple : abattre un joueur simplement parce qu’il vous Ă©nerve, vous rĂ©pond mal ou se trouve au mauvais endroit sans qu’aucun contexte sĂ©rieux ne l’explique.

Force RP » Le Force RP consiste Ă  imposer Ă  un autre joueur une action, une consĂ©quence ou une orientation de scĂšne sans lui laisser de possibilitĂ© de jeu cohĂ©rente, ou en le poussant dans une situation qui dĂ©passe les limites du serveur, du bon sens ou de l’éthique.
Exemple : forcer une scĂšne humiliante, extrĂȘme ou incohĂ©rente sans laisser d’espace de rĂ©action crĂ©dible Ă  la personne en face.

Fair-Play » Le fair-play est une attitude attendue en permanence sur Fast V. Il implique de jouer pour construire une scĂšne de qualitĂ©, accepter la contradiction, la dĂ©faite ou l’échec, et toujours chercher Ă  produire un RP agrĂ©able pour toutes les parties impliquĂ©es. Le but n’est pas uniquement de “gagner”, mais de faire vivre une scĂšne crĂ©dible et intĂ©ressante.

Win RP » Le Win RP consiste Ă  orienter une scĂšne dans le seul but de gagner Ă  tout prix, sans laisser de portes de sortie, sans accepter de consĂ©quences, ou en recherchant systĂ©matiquement l’issue la plus avantageuse pour soi, au dĂ©triment de la logique et du plaisir de jeu.
Exemple : refuser toute négociation, contourner chaque contrainte de maniÚre abusive, ou chercher constamment à retourner une scÚne pour ne jamais perdre.

Bunny Hop » Le Bunny Hop consiste Ă  sauter de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e pour se dĂ©placer plus rapidement ou obtenir un avantage de mouvement non rĂ©aliste. Ce comportement peut ĂȘtre assimilĂ© Ă  du PowerGaming.

Use Bug / Bug Abuse » Le Use Bug consiste Ă  exploiter volontairement un bug, un glitch ou une mĂ©canique dĂ©tournĂ©e afin d’obtenir un avantage en jeu. Cela va Ă  l’encontre du roleplay et de l’équitĂ© entre les joueurs.
Exemple : annuler une animation par un procĂ©dĂ© dĂ©tournĂ©, sortir d’une situation de maniĂšre anormale, ou utiliser un dĂ©faut du jeu pour contourner une contrainte RP.

Chicken Run » Le Chicken Run consiste Ă  faire des dĂ©placements latĂ©raux irrĂ©alistes et rĂ©pĂ©tĂ©s, gĂ©nĂ©ralement en fusillade, dans le but d’éviter les tirs de maniĂšre abusive. Ce comportement est interdit car il casse la crĂ©dibilitĂ© des scĂšnes d’action.

Car Kill » Le Car Kill consiste Ă  percuter volontairement un joueur avec un vĂ©hicule dans l’objectif de le blesser, de le tuer ou de neutraliser une scĂšne sans logique adaptĂ©e. L’usage d’un vĂ©hicule doit rester cohĂ©rent avec l’action jouĂ©e.

Revenge Kill » Le Revenge Kill consiste Ă  revenir se venger d’un joueur aprĂšs avoir perdu la scĂšne, Ă©tĂ© mis hors d’état de nuire, ou aprĂšs un coma / une perte de mĂ©moire impliquant que votre personnage ne soit plus censĂ© agir sur les mĂȘmes bases. Une vengeance doit toujours reposer sur une continuitĂ© RP logique et non sur une frustration joueur.

New Life Rule (NLR) » La New Life Rule implique qu’aprĂšs un coma important, un retour hĂŽpital ou tout Ă©vĂ©nement assimilĂ© Ă  une rupture de continuitĂ©, vous ne pouvez pas revenir immĂ©diatement sur la scĂšne ni reprendre instantanĂ©ment le fil exact des Ă©vĂ©nements comme si rien ne s’était passĂ©. Selon la gravitĂ© de la situation, certaines informations ou implications doivent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme perdues ou floues.
Exemple : retourner immĂ©diatement sur une fusillade ou rechercher vos agresseurs quelques minutes aprĂšs votre retour Ă  l’hĂŽpital.

Drive-By » Le Drive-By consiste Ă  tirer depuis un vĂ©hicule en mouvement, que l’on soit conducteur ou passager. Ce type d’action doit rester strictement encadrĂ© et cohĂ©rent avec les rĂšgles du serveur. Toute utilisation abusive, irrĂ©aliste ou orientĂ©e uniquement vers l’élimination rapide d’un joueur sera sanctionnĂ©e.

Copbait » Le Copbait consiste Ă  provoquer volontairement les forces de l’ordre dans le seul but de dĂ©clencher une course-poursuite, une interpellation ou une scĂšne qui n’a pas de vĂ©ritable fondement RP.
Exemple : multiplier les provocations gratuites devant un poste, tourner volontairement autour des services de police pour attirer leur attention, ou chercher une intervention sans raison crédible.

Fear Police » Les forces de l’ordre reprĂ©sentent une autoritĂ© puissante et structurĂ©e dans l’univers RP. Elles doivent ĂȘtre craintes et respectĂ©es comme telles. Les sous-estimer systĂ©matiquement, les provoquer sans retenue ou ignorer complĂštement leur pouvoir constitue un manquement Ă  la logique RP.

Free Loot » Le Free Loot consiste Ă  fouiller, dĂ©pouiller ou rĂ©cupĂ©rer les biens d’un joueur sans scĂšne prĂ©alable, sans justification RP ou de maniĂšre opportuniste et abusive. Toute fouille ou rĂ©cupĂ©ration doit s’intĂ©grer dans une interaction cohĂ©rente.

Stream Hack » Le Stream Hack consiste Ă  utiliser un live, une rediffusion ou toute diffusion de contenu pour localiser, suivre, identifier ou anticiper les actions d’un joueur en RP. Il s’agit d’un abus grave, contraire Ă  l’équitĂ© comme Ă  l’immersion.

Raccourci RP » Un raccourci RP consiste Ă  tirer des conclusions trop rapides ou Ă  reconnaĂźtre un joueur, un contexte ou une situation sans Ă©lĂ©ments concrets et visibles en jeu. Un personnage ne devine pas ce qu’il n’a ni vu, ni entendu, ni appris de maniĂšre crĂ©dible. Cette notion est essentielle pour prĂ©server la qualitĂ© des scĂšnes et Ă©viter les interprĂ©tations abusives. Elle rejoint directement l’exigence de cohĂ©rence mise en avant dans votre rĂšglement de base.

Logique RP » Toute scĂšne doit ĂȘtre guidĂ©e par une logique de personnage, de contexte et d’univers. Sur Fast V, il est attendu des joueurs qu’ils privilĂ©gient des rĂ©actions crĂ©dibles, mesurĂ©es et adaptĂ©es Ă  leur situation. Chercher en permanence l’action la plus rentable, la plus rapide ou la plus extrĂȘme au dĂ©triment de la narration est contraire Ă  l’esprit du serveur. Cette notion complĂšte naturellement votre volontĂ© d’un RP exigeant, immersif et cohĂ©rent.

🎬 Stream

 

Sur Fast V, tous les joueurs sont autorisĂ©s Ă  stream, sous rĂ©serve de respecter l’ensemble des rĂšgles du serveur ainsi que le bon dĂ©roulement des scĂšnes RP. Streamer ne constitue ni un passe-droit, ni une protection particuliĂšre, et ne dispense en aucun cas de conserver un comportement irrĂ©prochable en jeu.

Pour obtenir l’accùs au salon Streamer sur le Discord, il est obligatoire de faire un ticket afin de demander le rîle correspondant.


⛔ Rùgles

  • Le trashtalk en jeu est strictement interdit.
  • Il est impĂ©ratif de cacher sa minimap en permanence avec un cache-map.
  • Toute forme de StreamHack est interdite et pourra faire l’objet de lourdes sanctions. Les informations provenant d’un live, d’un chat ou d’une rediffusion ne doivent jamais ĂȘtre exploitĂ©es en RP.


Le staff se rĂ©serve le droit de prendre toute dĂ©cision nĂ©cessaire au cas par cas, selon la gravitĂ© des faits, le contexte et l’impact sur l’expĂ©rience de jeu.

🔰 Zones safe



Sur Fast V, il n’existe pas de zone safe. Ce choix est volontaire et s’inscrit dans la volontĂ© de ne pas freiner les joueurs dans leur roleplay, ni de crĂ©er des zones artificiellement protĂ©gĂ©es qui casseraient la cohĂ©rence du serveur. Une scĂšne peut donc, en thĂ©orie, avoir lieu partout, Ă  condition qu’elle reste logique, mesurĂ©e et justifiable en RP.

L’absence de zone safe n’autorise pas pour autant les abus. Le fait de profiter d’un lieu, d’un point de passage ou d’une activitĂ© prĂ©cise pour rĂ©pĂ©ter les mĂȘmes actions de maniĂšre excessive, abusive ou sans construction RP sera considĂ©rĂ© comme contraire Ă  l’esprit du serveur. Chaque acte a des consĂ©quences, et tout comportement abusif devra ĂȘtre assumĂ© en jeu.

Par exemple, si un joueur ou un groupe se met Ă  braquer en boucle sur un point de farm, Ă  cibler en permanence le mĂȘme type de joueurs ou Ă  transformer une zone en point de pression constant sans logique d’évolution, alors les forces de l’ordre pourront mettre en Ɠuvre tous les moyens RP nĂ©cessaires pour retrouver l’origine des faits, remonter jusqu’aux responsables et engager une rĂ©ponse judiciaire adaptĂ©e.

Selon la gravitĂ©, la rĂ©pĂ©tition et l’impact des actes commis, les consĂ©quences pourront aller d’une lourde condamnation en jeu jusqu’à une peine extrĂȘmement sĂ©vĂšre, pouvant aller jusqu’à la fĂ©dĂ©rale Ă  vie. L’objectif est simple : laisser de la libertĂ© d’action, sans jamais encourager les comportements qui dĂ©truisent le fair-play, ferment le jeu des autres ou rĂ©duisent le RP Ă  une simple mĂ©canique d’abus.

En consĂ©quence, il est demandĂ© Ă  chaque joueur de faire preuve de logique RP, de fair-play et de modĂ©ration. Ce n’est pas parce qu’une action est possible qu’elle est automatiquement cohĂ©rente, intelligente ou acceptable dans l’univers du serveur. Chaque scĂšne doit ĂȘtre pensĂ©e avec recul, en tenant compte du contexte, des risques, de la visibilitĂ©, des tĂ©moins potentiels et des consĂ©quences plausibles qui pourraient en dĂ©couler.

Le staff se rĂ©serve enfin le droit de juger au cas par cas toute situation abusive, incohĂ©rente ou rĂ©pĂ©titive qui, malgrĂ© une libertĂ© laissĂ©e volontairement large, irait Ă  l’encontre de l’expĂ©rience de jeu recherchĂ©e sur Fast V

🚑 SASMS (San Andreas State Medical Service)

 

Sur Fast V, le SASMS ne doit pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un simple service utilitaire chargĂ© de “remettre les joueurs sur pied” en quelques minutes. La volontĂ© du serveur est de faire du mĂ©dical un vĂ©ritable moteur de scĂšne, capable de produire du jeu, des consĂ©quences, de la continuitĂ© RP et des interactions durables.

Le SASMS ne doit donc pas ĂȘtre vu comme une suite de soins rapides, de piqĂ»res automatiques ou d’interventions expĂ©diĂ©es. Chaque prise en charge peut ĂȘtre l’occasion de crĂ©er une scĂšne, de prolonger une blessure, d’ouvrir une enquĂȘte, de dĂ©velopper une relation RP ou simplement de donner de la profondeur aux Ă©vĂ©nements vĂ©cus par les joueurs.

Dans cette logique, il est essentiel que les joueurs comme les membres du SASMS adoptent une posture fair-play, mesurĂ©e et cohĂ©rente, afin que le mĂ©dical soit une vraie source de contenu pour tous, sans tomber ni dans l’abus, ni dans la facilitĂ©.

 

1. RĂšglement Ă  destination des joueurs

Les joueurs doivent comprendre que le SASMS n’est pas lĂ  uniquement pour soigner rapidement puis ĂȘtre ignorĂ© dĂšs la scĂšne terminĂ©e. Lorsqu’un personnage est pris en charge, il est attendu qu’il joue rĂ©ellement la blessure, la douleur, les consĂ©quences et le temps mĂ©dical nĂ©cessaire Ă  sa situation.

Le but est de donner du jeu au SASMS, mais aussi de recevoir du jeu en retour. Une scĂšne mĂ©dicale ne doit pas ĂȘtre vide de sens, expĂ©diĂ©e en quelques minutes ou rĂ©duite Ă  une simple formalitĂ© avant de repartir comme si rien ne s’était passĂ©.

En consĂ©quence, lorsqu’un joueur est blessĂ©, agressĂ©, impliquĂ© dans une fusillade, un accident ou tout autre Ă©vĂ©nement grave, il doit accepter que son RP puisse se prolonger pendant une partie importante de sa soirĂ©e Ă  l’hĂŽpital, en examen, en observation, en soins ou en suivi mĂ©dical. Cela fait pleinement partie du jeu et de la continuitĂ© logique des Ă©vĂ©nements vĂ©cus.

Il est donc demandé aux joueurs de :

  • considĂ©rer le SASMS comme un vĂ©ritable acteur RP, et non comme un simple outil de rĂ©animation ;
  • jouer sĂ©rieusement leurs blessures, leurs douleurs et leurs limitations ;
  • laisser de la matiĂšre aux Ă©quipes mĂ©dicales pour construire de vraies scĂšnes ;
  • ne pas Ă©courter volontairement une prise en charge uniquement pour repartir au plus vite ;
  • accepter qu’une blessure grave puisse entraĂźner du temps de jeu Ă  l’hĂŽpital, des examens, une surveillance ou des consĂ©quences dans la durĂ©e.

Un joueur qui vient au SASMS doit comprendre qu’il ne vient pas “chercher une piqĂ»re”, mais jouer une scĂšne mĂ©dicale. Si le SASMS donne du contenu, il est attendu que ce contenu soit respectĂ©, accompagnĂ© et prolongĂ© avec sĂ©rieux.

2. RĂšglement Ă  destination des membres du SASMS

De leur cĂŽtĂ©, les membres du SASMS doivent Ă©galement s’inscrire dans cette logique de mesure, de fair-play et de cohĂ©rence. L’objectif n’est pas d’alourdir artificiellement chaque blessure, ni de transformer chaque prise en charge en sanction dĂ©guisĂ©e.

Le mĂ©dical doit produire du jeu, pas punir les joueurs. Il ne doit donc pas y avoir d’abus dans les diagnostics, dans les consĂ©quences imposĂ©es, ni dans la multiplication systĂ©matique d’opĂ©rations lourdes ou de dĂ©cisions irrĂ©versibles.

Les membres du SASMS doivent garder à l’esprit que :

  • toutes les blessures ne doivent pas mener Ă  une opĂ©ration ;
  • toutes les scĂšnes graves ne doivent pas mener Ă  une mort RP ;
  • les consĂ©quences lourdes doivent rester ponctuelles, rares et justifiĂ©es ;
  • une opĂ©ration ne doit jamais devenir une routine, mais rester la consĂ©quence logique d’un contexte prĂ©cis ;
  • le mĂ©dical doit enrichir le RP sans enfermer le joueur dans un excĂšs permanent de contraintes.

Le SASMS ne doit pas tomber dans une logique oĂč chaque prise en charge devient systĂ©matiquement plus grave qu’elle ne devrait l’ĂȘtre. Le but est d’ĂȘtre crĂ©dible, pas excessif.

3. Encadrement des opérations et des conséquences médicales

Les opérations, interventions lourdes ou conséquences médicales importantes doivent rester exceptionnelles et toujours reposer sur une base RP cohérente, claire et défendable.

Elles ne doivent pas ĂȘtre dĂ©cidĂ©es de maniĂšre automatique, ni utilisĂ©es comme une escalade systĂ©matique Ă  chaque blessure sĂ©rieuse. Une opĂ©ration doit ĂȘtre la consĂ©quence logique d’un traumatisme prĂ©cis, rĂ©pĂ©tĂ© ou particuliĂšrement grave.

Exemples de logique attendue

  • Une opĂ©ration du bras doit par exemple intervenir en cas de fracture rĂ©elle, importante et identifiĂ©e, et non pour une simple douleur ou blessure lĂ©gĂšre.
  • Une chirurgie cardiaque ne doit ĂȘtre envisagĂ©e que dans un cadre beaucoup plus lourd, par exemple si un joueur a subi plus de trois impacts graves au torse dans une pĂ©riode de deux semaines, ou dans toute autre situation Ă©quivalente justifiant vĂ©ritablement une atteinte majeure.
  • Une mort RP ne doit jamais devenir une rĂ©ponse automatique Ă  une blessure grave. Elle doit rester extrĂȘmement rare, discutĂ©e, justifiĂ©e et rĂ©servĂ©e Ă  des cas rĂ©ellement exceptionnels.

La ligne directrice doit toujours ĂȘtre la suivante : mesurer la gravitĂ©, tenir compte de l’historique, Ă©viter l’abus et prĂ©server le jeu de chacun.

🚓 BCSO (Blaine County Sheriff’s Office)

 

Sur Fast V, le BCSO ne doit pas ĂȘtre vu uniquement comme une faction chargĂ©e d’arrĂȘter, de sanctionner ou de faire tomber des peines. Le BCSO est avant tout un acteur majeur du roleplay, dont le but est de produire des scĂšnes cohĂ©rentes, de crĂ©er de la tension, de faire vivre des enquĂȘtes, de dĂ©velopper des rapports de force logiques et de donner du relief aux actions des joueurs.

 

1. RĂšglement Ă  destination des joueurs

Les joueurs doivent comprendre que le BCSO reprĂ©sente une vĂ©ritable autoritĂ© dans l’univers RP. Il ne doit pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un simple obstacle, un groupe de PNJ ou un prĂ©texte Ă  lancer des scĂšnes sans fond. Toute interaction avec les forces de l’ordre doit ĂȘtre jouĂ©e avec logique, mesure et cohĂ©rence.

Il est donc attendu des joueurs qu’ils :

  • respectent la prĂ©sence et l’autoritĂ© du BCSO en jeu ;
  • acceptent les consĂ©quences logiques de leurs actes ;
  • ne provoquent pas volontairement les forces de l’ordre sans raison valable ;
  • ne recherchent pas systĂ©matiquement la poursuite, l’interpellation ou l’affrontement uniquement pour “faire une scĂšne” ;
  • jouent sĂ©rieusement les contrĂŽles, arrestations, auditions, gardes Ă  vue et enquĂȘtes.

Le copbait est contraire Ă  l’esprit recherchĂ© sur Fast V. Provoquer volontairement les forces de l’ordre, tourner autour d’un poste dans le seul but d’attirer une intervention, multiplier les infractions gratuitement ou chercher une poursuite sans vĂ©ritable fondement RP nuit Ă  la qualitĂ© globale du serveur.

Les joueurs doivent Ă©galement comprendre que chaque acte illĂ©gal a vocation Ă  entraĂźner des consĂ©quences RP. Une infraction isolĂ©e ne donnera pas forcĂ©ment lieu Ă  une rĂ©ponse massive, mais des actes rĂ©pĂ©tĂ©s, organisĂ©s, violents ou trop visibles pourront entraĂźner une montĂ©e logique de la rĂ©ponse policiĂšre : surveillance, enquĂȘte, identification, arrestation, poursuites judiciaires ou condamnations plus lourdes.

 

2. RĂšglement Ă  destination des membres du BCSO

De leur cĂŽtĂ©, les membres du BCSO doivent garder en tĂȘte que leur rĂŽle n’est pas de “gagner” chaque scĂšne, ni de rĂ©duire leur fonction Ă  la seule rĂ©pression. Sur Fast V, le BCSO doit ĂȘtre un vecteur de jeu, pas un outil servant Ă  Ă©touffer celui des autres.

Il est donc attendu des membres du BCSO qu’ils :

  • cherchent Ă  crĂ©er des scĂšnes avant de chercher Ă  les terminer ;
  • favorisent l’enquĂȘte, la progression et la continuitĂ© RP ;
  • Ă©vitent les abus d’autoritĂ©, les escalades inutiles et les rĂ©ponses disproportionnĂ©es ;
  • n’utilisent pas la prison, les charges ou la pression policiĂšre comme un moyen de fermer le jeu pour l'autre partie ;
  • adaptent leurs dĂ©cisions Ă  la gravitĂ© rĂ©elle des faits, au contexte et aux antĂ©cĂ©dents.

Le BCSO ne doit pas tomber dans une logique de rĂ©pression abusive. Toute intervention n’a pas besoin de se transformer en dĂ©monstration de force, en dispositif maximal ou en accumulation de sanctions. L’objectif est d’ĂȘtre crĂ©dible, cohĂ©rent et juste, tout en laissant de la place au jeu des autres joueurs.

Les peines, les procĂ©dures, les saisies, les charges retenues ou les moyens engagĂ©s doivent toujours rester proportionnĂ©s, comprĂ©hensibles et dĂ©fendables en RP. Une rĂ©ponse trop lourde, trop rapide ou trop automatique nuit autant Ă  la qualitĂ© du serveur qu’un joueur qui chercherait l’abus cĂŽtĂ© illĂ©gal.


3. EnquĂȘte, rĂ©cidive et continuitĂ© RP

Sur Fast V, le BCSO est encouragĂ© Ă  fonctionner avec une vĂ©ritable logique de continuitĂ© RP. Cela signifie que les comportements rĂ©pĂ©tĂ©s, les groupes identifiĂ©s, les habitudes, les antĂ©cĂ©dents et les modes opĂ©ratoires doivent pouvoir nourrir les enquĂȘtes et faire Ă©voluer la rĂ©ponse policiĂšre dans le temps.

Une petite infraction isolĂ©e ne doit pas systĂ©matiquement entraĂźner une rĂ©ponse extrĂȘme. En revanche, des faits rĂ©pĂ©tĂ©s, une violence croissante, une organisation criminelle claire ou une rĂ©cidive manifeste doivent pouvoir justifier une montĂ©e progressive de la pression et des consĂ©quences judiciaires.

Mais cette continuitĂ© RP est aussi importante pour une autre raison : sur Fast V, il est essentiel de ne pas rĂ©duire le RP policier Ă  ce que l’on connaĂźt trop souvent, Ă  savoir une simple succession de rĂ©ponses Ă  des braquages, des fusillades ou des scĂšnes Ă  forte intensitĂ©. Le BCSO ne doit pas exister uniquement dans l’urgence, dans l’action ou dans la rĂ©ponse aux gros Ă©vĂ©nements.

Le rĂŽle des forces de l’ordre doit Ă©galement s’inscrire dans un RP plus large, plus quotidien, plus vivant et surtout plus crĂ©dible. Cela passe notamment par la possibilitĂ© de mettre en place de vĂ©ritables enquĂȘtes, de construire des dossiers dans la durĂ©e, d’observer certains comportements, de faire des PPA, d’effectuer des infiltrations lorsque le contexte RP s’y prĂȘte, ou encore de dĂ©velopper des branches de jeu plus calmes et plus ancrĂ©es dans la vie du comtĂ©.

Le BCSO, ce n’est pas uniquement intervenir sur des scĂšnes spectaculaires. C’est aussi pouvoir faire du contrĂŽle routier, relever des infractions simples, gĂ©rer des vĂ©hicules mal stationnĂ©s, intervenir sur des troubles mineurs, assurer une prĂ©sence de terrain, ou mĂȘme dĂ©velopper des rĂŽles plus spĂ©cifiques comme des missions liĂ©es Ă  la surveillance de zones rurales, naturelles ou forestiĂšres lorsque cela s’inscrit dans une logique cohĂ©rente de serveur. Tout cela participe Ă  rendre la faction plus crĂ©dible, plus vivante et plus intĂ©ressante Ă  jouer.

Cette approche permet de sortir d’un schĂ©ma oĂč le RP policier serait systĂ©matiquement centrĂ© sur le “brut”, le “dur” ou l’action permanente. Sur Fast V, il est tout aussi important de valoriser ce que l’on peut considĂ©rer comme du soft RP : des scĂšnes plus simples, plus calmes, mais souvent beaucoup plus riches en construction, en interaction et en immersion.

Faire du bon RP policier, ce n’est donc pas seulement rĂ©pondre Ă  une alerte lourde. C’est aussi savoir exister dans le quotidien, crĂ©er du lien avec l’environnement, faire vivre une prĂ©sence cohĂ©rente des forces de l’ordre et proposer des scĂšnes variĂ©es, mĂȘme lorsqu’il ne se passe rien d’explosif. C’est cette diversitĂ© qui permet de construire un RP plus durable, plus crĂ©dible et plus intĂ©ressant, aussi bien pour les forces de l’ordre que pour les civils ou les groupes illĂ©gaux.

đŸ”” Micro Entreprise

 

Sur Fast V, le systĂšme de micro-entreprise a Ă©tĂ© pensĂ© pour laisser un maximum de libertĂ© aux joueurs dans la crĂ©ation de leur RP. Le but n’est pas d’enfermer les personnages dans un cadre figĂ© ou dans une liste limitĂ©e de mĂ©tiers dĂ©jĂ  prĂ©vus Ă  l’avance, mais au contraire de permettre Ă  chacun de dĂ©velopper ses propres idĂ©es, ses propres activitĂ©s et sa propre maniĂšre de jouer.

Si une activitĂ© n’existe pas dĂ©jĂ  parmi les entreprises ou structures rĂ©fĂ©rencĂ©es sur le Discord, alors il est tout Ă  fait possible de crĂ©er une micro-entreprise directement en jeu en passant par le gouvernement. Cette dĂ©marche permet de lancer plus simplement une activitĂ© personnelle, artisanale, commerciale ou indĂ©pendante, sans avoir besoin de rentrer immĂ©diatement dans le cadre plus lourd d’une entreprise traditionnelle.

L’idĂ©e importante Ă  comprendre, c’est qu’une micro-entreprise n’est pas quelque chose de rĂ©ducteur. Ce n’est pas parce qu’un joueur dĂ©marre une activitĂ© prĂ©cise qu’il se retrouve enfermĂ© dedans pour toujours. Au contraire, le systĂšme est justement lĂ  pour permettre de faire Ă©voluer un projet avec le temps, selon l’histoire du personnage, ses opportunitĂ©s RP ou simplement ses nouvelles envies de jeu.

Par exemple, un joueur peut trĂšs bien commencer avec une activitĂ© de forgeron, dans l’idĂ©e de travailler certains matĂ©riaux ou de dĂ©velopper un artisanat particulier, puis dĂ©cider plus tard d’orienter son activitĂ© autrement, vers quelque chose de totalement diffĂ©rent comme de la pĂȘche, du commerce, du service ou toute autre idĂ©e cohĂ©rente avec l’univers du serveur. Le choix de dĂ©part n’a pas vocation Ă  bloquer le joueur dans une seule voie. Une micro-entreprise est lĂ  pour ĂȘtre souple, vivante et Ă©volutive.

Il faut aussi bien comprendre que le fait d’avoir une micro-entreprise ne limite pas un personnage Ă  cette seule facette de jeu. Ce n’est pas parce qu’un joueur dĂ©veloppe une activitĂ© indĂ©pendante qu’il ne peut pas avoir d’autres scĂšnes, d’autres ambitions ou d’autres rĂŽles dans son RP. Une micro-entreprise est une base supplĂ©mentaire pour crĂ©er du contenu, pas une case fermĂ©e qui empĂȘche tout le reste. Tant que cela reste cohĂ©rent, assumĂ© et logique, un personnage peut parfaitement avoir plusieurs dimensions dans sa maniĂšre d’ĂȘtre jouĂ©.

 

Concernant son fonctionnement, une micro-entreprise peut ĂȘtre dĂ©clarĂ©e ou non dĂ©clarĂ©e. C’est un choix laissĂ© au joueur.

Un joueur peut décider de déclarer son activité auprÚs du gouvernement, afin de lui donner un cadre légal, visible et reconnu dans le fonctionnement du serveur. Mais il peut aussi choisir de ne pas la déclarer, et donc de faire vivre son activité de maniÚre plus discrÚte, plus floue ou plus officieuse. Dans ce cas, il faut simplement comprendre que cette liberté implique aussi une prise de risque RP.

En effet, si un joueur choisit de ne pas dĂ©clarer sa micro-entreprise, il devra ĂȘtre capable d’assumer toutes les consĂ©quences qui peuvent dĂ©couler des incohĂ©rences que cela pourrait provoquer. Si, par exemple, un personnage est censĂ© ĂȘtre sans emploi, sans activitĂ© connue ou officiellement au chĂŽmage, mais qu’il commence pourtant Ă  faire apparaĂźtre des sommes importantes sur ses comptes, Ă  afficher un train de vie incohĂ©rent ou Ă  gĂ©nĂ©rer des revenus sans aucune explication visible, alors cela pourra logiquement Ă©veiller des soupçons en jeu.

 

Et c’est justement lĂ  que le systĂšme prend tout son sens : Fast V laisse de la libertĂ©, mais cette libertĂ© doit ĂȘtre assumĂ©e en RP. Le serveur ne cherche pas Ă  interdire ce genre de fonctionnement, ni Ă  empĂȘcher les joueurs de dĂ©velopper des activitĂ©s plus libres ou plus discrĂštes. En revanche, il est parfaitement normal que ce type de situation puisse attirer l’attention d’institutions, provoquer des interrogations, ou engendrer des consĂ©quences si l’ensemble devient incohĂ©rent aux yeux du monde RP.

Le but de la micro-entreprise, ce n’est donc pas seulement de permettre aux joueurs de “faire un mĂ©tier”. Le but, c’est surtout de leur donner un outil pour crĂ©er du jeu, lancer des projets, faire vivre leur personnage autrement, proposer de nouvelles idĂ©es et enrichir l’écosystĂšme Ă©conomique et social du serveur sans se retrouver bloquĂ©s par un modĂšle trop rigide.

Sur Fast V, une micro-entreprise doit ĂȘtre vue comme une porte ouverte Ă  l’initiative, Ă  la crĂ©ativitĂ© et Ă  l’évolution. Elle peut ĂȘtre simple au dĂ©part, prendre de l’ampleur avec le temps, changer totalement de direction, rester discrĂšte ou au contraire devenir un vrai pilier du RP d’un personnage. Ce qui compte, ce n’est pas de rentrer dans une case parfaite, mais de construire quelque chose de cohĂ©rent, de vivant et de crĂ©dible.

🏭 Entreprise Traditionnelle

 

Sur Fast V, les entreprises traditionnelles reprĂ©sentent une forme de projet plus encadrĂ©e, plus ambitieuse et plus structurĂ©e que les micro-entreprises. LĂ  oĂč la micro-entreprise permet de lancer plus librement une activitĂ© personnelle ou indĂ©pendante, l’entreprise traditionnelle s’inscrit dans une logique de gestion, de dĂ©veloppement, de responsabilitĂ© et de continuitĂ© RP plus importante.

Ce type d’entreprise a vocation Ă  occuper une vraie place dans la vie du serveur. Il ne s’agit pas simplement d’avoir un nom, un local ou un statut, mais bien de porter une structure qui peut faire vivre de nombreuses scĂšnes, crĂ©er de l’activitĂ© pour plusieurs joueurs, faire tourner une Ă©conomie et s’installer durablement dans l’écosystĂšme RP de Fast V.

Pour reprendre ou crĂ©er une entreprise traditionnelle, il ne suffit donc pas simplement de la lancer en jeu comme on pourrait le faire pour une micro-entreprise. Il faut passer par une demande sur Discord, sous la forme d’un ticket, accompagnĂ©e d’un petit dossier expliquant la volontĂ© du ou des joueurs concernĂ©s. L’idĂ©e est surtout de comprendre pourquoi cette entreprise vous intĂ©resse, quelle vision vous avez pour elle, comment vous souhaitez la faire vivre, et ce que vous comptez apporter au serveur Ă  travers ce projet.

Le but n’est pas de rendre la dĂ©marche inutilement compliquĂ©e, mais de s’assurer qu’une entreprise traditionnelle soit confiĂ©e Ă  des joueurs qui ont rĂ©ellement envie de s’y investir, de la dĂ©velopper sĂ©rieusement et d’en faire quelque chose de cohĂ©rent sur la durĂ©e. Une fois le projet acceptĂ©, un montant de dĂ©part pourra ĂȘtre fixĂ© par le gouvernement, afin de servir de base de fonctionnement Ă  l’entreprise.

Ce montant ne doit pas ĂȘtre vu comme un simple cadeau ou comme une sĂ©curitĂ© automatique. Il constitue une base de gestion, et il appartient ensuite aux responsables de l’entreprise de savoir quoi en faire. Une entreprise traditionnelle sur Fast V doit ĂȘtre pensĂ©e comme un vrai projet de gestion. Cela signifie qu’il faut ĂȘtre capable de gĂ©rer les stocks, les vĂ©hicules si l’activitĂ© en nĂ©cessite, les salaires, les achats, les dĂ©penses, le fonctionnement quotidien et, plus globalement, toute l’organisation de la structure.

L’idĂ©e derriĂšre ce systĂšme, c’est d’aller plus loin qu’un simple dĂ©cor RP. Une entreprise doit vivre, se dĂ©velopper, avoir ses rĂ©ussites, ses difficultĂ©s, ses pĂ©riodes creuses, ses dĂ©cisions importantes, ses choix de gestion et ses consĂ©quences. Elle doit produire du jeu, non seulement pour son ou ses gĂ©rants, mais aussi pour les employĂ©s, les clients, les partenaires et plus largement pour tout le serveur.

Il faut donc bien comprendre qu’avoir une entreprise traditionnelle sur Fast V, ce n’est pas uniquement obtenir un statut ou un avantage. C’est aussi prendre une responsabilitĂ© rĂ©elle. GĂ©rer une structure implique de s’y investir, de faire des choix cohĂ©rents, de maintenir une activitĂ© sĂ©rieuse et de ne pas laisser l’entreprise devenir vide, inactive ou sans intĂ©rĂȘt pour le reste du RP.

Et c’est prĂ©cisĂ©ment pour cette raison qu’il doit Ă©galement exister une vĂ©ritable notion de rĂ©ussite, mais aussi une vĂ©ritable notion d’échec. Une entreprise qui est bien tenue, bien dĂ©veloppĂ©e et bien gĂ©rĂ©e doit pouvoir prospĂ©rer, prendre de l’importance et devenir un vrai pilier du serveur. À l’inverse, une entreprise mal gĂ©rĂ©e, dĂ©laissĂ©e, incohĂ©rente ou incapable d’assumer ses dĂ©penses doit aussi pouvoir connaĂźtre des difficultĂ©s rĂ©elles.

Si une entreprise se retrouve en Ă©chec, en nĂ©gatif ou dans une situation financiĂšre trop compliquĂ©e, cela peut dĂ©boucher sur une vraie logique de faillite, de retrait de l’entreprise ou de remise en question de sa continuitĂ©. L’objectif n’est pas de sanctionner gratuitement, mais de faire comprendre qu’un projet de cette ampleur doit ĂȘtre assumĂ© jusqu’au bout. Une entreprise n’a pas vocation Ă  exister artificiellement si elle ne tient plus debout en jeu.

Dans certaines situations, les responsables pourront choisir d’aller voir le gouvernement pour essayer de trouver une solution, nĂ©gocier un dĂ©lai, demander un soutien ou discuter d’un prĂȘt supplĂ©mentaire. Mais lĂ  encore, cela doit rester une vraie dĂ©marche RP, avec une logique, des arguments et une situation crĂ©dible Ă  dĂ©fendre. Ce ne doit pas ĂȘtre un bouton de secours automatique, mais une possibilitĂ© de jeu supplĂ©mentaire dans la gestion de la difficultĂ©.

Le systĂšme des entreprises traditionnelles sur Fast V repose donc sur une idĂ©e assez simple : donner aux joueurs la possibilitĂ© de porter de vrais projets structurĂ©s, avec de vraies responsabilitĂ©s, de vraies ambitions et de vraies consĂ©quences. Une entreprise peut devenir un moteur de jeu extrĂȘmement fort, Ă  condition qu’elle soit prise au sĂ©rieux et gĂ©rĂ©e avec implication.

đŸ›« Wipe

 

Pour pouvoir wipe un personnage, il faut en faire la demande auprÚs du staff et que celle-ci soit validée.

Quand vous wipez votre personnage, vous repartez de zĂ©ro. Ce n’est pas juste un changement de nom ou de visage, c’est un nouveau personnage, avec une nouvelle identitĂ©, une nouvelle histoire et aucun lien avec l’ancien.

Vous ne pouvez donc pas :

  • refaire le mĂȘme personnage ;
  • reconnaĂźtre les mĂȘmes personnes qu’avec votre ancien personnage ;
  • reprendre les mĂȘmes relations, les mĂȘmes habitudes ou les mĂȘmes contacts ;
  • rĂ©cupĂ©rer l’argent, les objets, les vĂ©hicules ou les biens de votre ancien personnage.

Il est aussi strictement interdit de donner vos affaires Ă  quelqu’un avant le wipe pour qu’il vous les rende ensuite sur votre nouveau personnage. Que ce soit de l’argent, du matĂ©riel, des vĂ©hicules ou n’importe quel autre bien, tout ce qui appartenait Ă  l’ancien personnage doit rester liĂ© Ă  lui.

Le but d’un wipe n’est pas de contourner les consĂ©quences, de repartir proprement avec les mĂȘmes avantages, ou de rejouer la mĂȘme histoire sous une autre identitĂ©.

https://www.fastv.fr
Loading...