đ PrĂ©face
Bienvenue sur Fast V !
Ici, nous avons fait le choix dâun roleplay exigeant, immersif et cohĂ©rent, pensĂ© par des joueurs passionnĂ©s, pour dâautres joueurs passionnĂ©s. Notre objectif est simple : proposer une expĂ©rience de jeu profonde, construite avec soin, oĂč chaque action, chaque rencontre et chaque dĂ©cision ont du sens.
Notre serveur sâinscrit dans un lore roleplay Ă©volutif, construit autour de diffĂ©rents arcs narratifs qui façonnent progressivement lâunivers et lâhistoire du serveur. Chaque pĂ©riode, chaque Ă©vĂ©nement et chaque intrigue viennent enrichir une expĂ©rience vivante, durable et tournĂ©e vers le dĂ©veloppement du jeu de rĂŽle sur le long terme.
Le premier arc se dĂ©roule uniquement Ă Blaine County. Ce choix nâest pas anodin : il nous permet de concentrer le jeu sur une ambiance particuliĂšre, plus rurale, plus brute, plus authentique, oĂč les interactions prennent le temps dâexister et oĂč chaque personnage peut trouver sa place dans un environnement crĂ©dible.
Nous sommes un serveur whitelist rĂ©servĂ© aux joueurs de 18 ans et plus. Cette orientation reflĂšte notre volontĂ© de rassembler une communautĂ© mature, capable de sâinvestir dans un roleplay sĂ©rieux, respectueux et construit. Ici, nous cherchons avant tout des joueurs qui aiment le vrai RP : un RP posĂ©, rĂ©flĂ©chi, progressif, oĂč lâon privilĂ©gie la cohĂ©rence, les consĂ©quences et la qualitĂ© des scĂšnes plutĂŽt que la facilitĂ© ou lâinstantanĂ©.
Notre vision repose sur un roleplay long, avec une Ă©conomie difficile, pensĂ©e pour ĂȘtre au plus proche de la rĂ©alitĂ©. Gagner sa place, dĂ©velopper son personnage, construire ses projets et faire Ă©voluer son histoire demandent du temps, de lâinvestissement et de la patience. Câest prĂ©cisĂ©ment cette exigence qui donne de la valeur Ă chaque rĂ©ussite.
Nous ne souhaitons pas enfermer nos joueurs dans une accumulation excessive de rĂšgles venant freiner leur crĂ©ativitĂ© ou casser la spontanĂ©itĂ© du roleplay. Notre volontĂ© est au contraire de favoriser un cadre clair, logique et immersif, oĂč les consĂ©quences passent dâabord par le jeu. Ici, nous privilĂ©gions autant que possible les rĂ©ponses in character aux situations vĂ©cues. Cela signifie quâun acte grave commis en jeu doit avant tout entraĂźner des rĂ©percussions cohĂ©rentes dans lâunivers du serveur. Par exemple, si vous braquez un policier et le prenez en otage, il ne faudra pas sâĂ©tonner de devenir une cible prioritaire pour les forces de lâordre, ni de risquer des consĂ©quences lourdes pouvant aller jusquâĂ la prison fĂ©dĂ©rale Ă vie. LâidĂ©e nâest pas de punir hors jeu, mais de donner du poids aux choix faits en jeu, afin que chaque action conserve une vĂ©ritable valeur narrative et rĂ©aliste.
Ce serveur est nĂ© dâune envie sincĂšre : celle de crĂ©er un espace oĂč le roleplay retrouve sa richesse, son intensitĂ© et son authenticitĂ©. Un univers créé par des passionnĂ©s, pour des passionnĂ©s, avec la volontĂ© de proposer une expĂ©rience sĂ©rieuse, humaine et mĂ©morable Ă tous ceux qui recherchent bien plus quâun simple serveur de jeu.
Si vous partagez cette vision, alors vous ĂȘtes peut-ĂȘtre au bon endroit, bienvenue sur FAST V
âïž Sanctions
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Fast V applique, dans la majoritĂ© des cas, un systĂšme de sanctions progressif afin de laisser au joueur la possibilitĂ© de comprendre ses erreurs et de corriger son comportement. Ainsi, un joueur pourra recevoir un premier avertissement, puis un deuxiĂšme avertissement, puis un troisiĂšme avertissement.Â
Une fois ces trois avertissements atteints, ou en cas de rĂ©cidive manifeste, des sanctions plus lourdes pourront ĂȘtre appliquĂ©es, pouvant aller dâun bannissement temporaire Ă un bannissement dĂ©finitif du serveur, voire Ă un retrait de whitelist si aucune Ă©volution nâest constatĂ©e dans lâattitude ou dans la maniĂšre de jouer.Â
Un avertissement peut ĂȘtre donnĂ© pour tout manquement aux rĂšgles dĂ©finies dans ce rĂšglement, notamment en cas de mauvaise gestion de scĂšne, de propos dĂ©placĂ©s, de non-respect des rĂšgles de base, de comportement nuisible ou de non-respect des limites fixĂ©es par le serveur.Â
Toutefois, ce fonctionnement nâest pas automatique : selon la gravitĂ© des faits, le contexte, lâintention et les antĂ©cĂ©dents du joueur, le staff se rĂ©serve lâentier droit de juger chaque situation au cas par cas et dâappliquer directement la sanction quâil estime la plus adaptĂ©e.Â
Les infractions les plus graves pourront donc entraßner une sanction immédiate, sans passer par les trois avertissements.
đ Lexique du RP
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Afin de garantir une comprĂ©hension commune du roleplay sur Fast V et de maintenir une expĂ©rience cohĂ©rente pour tous, il est essentiel de connaĂźtre les principaux termes utilisĂ©s au sein du serveur. Ce lexique regroupe les expressions et abrĂ©viations les plus courantes du RP. Leur bonne comprĂ©hension permet dâĂ©viter les incomprĂ©hensions, dâamĂ©liorer la qualitĂ© des scĂšnes et de prĂ©server lâimmersion.
Mal de tĂȘte » Crash du joueur ou problĂšme visuel.
Robespierre » Signifie roleplay.
UnitĂ© X » Retour Ă lâhĂŽpital.
TempĂȘte » Reboot ou redĂ©marrage du serveur.
Papillon » Désigne un membre du staff.
Avoir un chewing-gum » Joueur qui se téléporte.
Prendre une pastille » Régler un problÚme de micro.
GoPro / DashCam » Enregistrer une scĂšne RP ou ĂȘtre en direct.
Faire une sieste » Déconnexion puis reconnexion.
Aller dormir » Déconnecter du serveur.
Parler chinois » Parler hors roleplay.
Déchirement de Visa » Signifie avoir reçu un ban.
Muscle » Désigne une touche clavier.
Aller dans sa tĂȘte » Signifie ĂȘtre AFK.
Prendre la voie 9 3/4 » Passer sous la map.
đ RĂšgles de Base
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Respect gĂ©nĂ©ral » Le respect entre tous les joueurs est obligatoire. Tout comportement toxique, provocateur, nuisible ou volontairement destructeur pour lâexpĂ©rience des autres joueurs est strictement interdit.
Propos discriminatoires » Tout propos, comportement ou sous-entendu à caractÚre raciste, homophobe, transphobe, sexiste, validiste, ou visant à rabaisser une personne pour sa religion, son origine, son identité ou toute autre caractéristique personnelle est strictement interdit et sera lourdement sanctionné.
Viol / RP sexuel forcé » Toute scÚne de viol, agression sexuelle, contrainte sexuelle, ou tout roleplay à caractÚre sexuel imposé à un autre joueur est formellement interdit. Aucun contexte RP ne pourra justifier ce type de contenu.
HarcĂšlement » Le harcĂšlement, lâacharnement, les intimidations rĂ©pĂ©tĂ©es, les menaces HRP ou toute volontĂ© manifeste de cibler une personne pour lui nuire sont strictement interdits.
Insultes HRP » Les insultes visant le joueur et non le personnage sont interdites. Les tensions RP ne doivent jamais dériver sur des attaques personnelles hors jeu.
Pédopornographie / pédophilie / zoophilie » Toute référence, mise en scÚne, blague, évocation ou comportement lié à ces sujets est formellement interdit et entraßnera une sanction immédiate et définitive.
Apologie de la haine ou de crimes graves » Toute glorification, banalisation ou mise en avant de contenus liĂ©s Ă la haine, aux violences sexuelles, aux discriminations extrĂȘmes ou Ă des crimes graves est interdite.
Nom, skin ou personnage inadaptĂ© » Un nom de personnage, une tenue, une apparence ou un comportement volontairement choquant, troll, incohĂ©rent ou offensant pourra ĂȘtre refusĂ© ou sanctionnĂ©.
Respect des limites de chacun » MĂȘme dans un serveur mature, chaque joueur doit ĂȘtre capable de comprendre quand une scĂšne devient dĂ©placĂ©e, malsaine ou manifestement non dĂ©sirĂ©e. Forcer quelquâun dans un contenu sensible ou gĂȘnant est interdit.
Confusion RP / HRP » Le roleplay ne justifie pas tout. Le fait quâune action soit âRPâ ne la rend pas automatiquement acceptable. Tout contenu choquant, gratuit, malsain ou irrespectueux pourra ĂȘtre stoppĂ© et sanctionnĂ© par le staff.
Fair-play » Le fair-play est essentiel au bon dĂ©roulement du roleplay. Chaque joueur doit chercher Ă crĂ©er des scĂšnes cohĂ©rentes, Ă©quilibrĂ©es et agrĂ©ables pour tous, sans chercher Ă âgagnerâ Ă tout prix ou Ă Ă©craser volontairement les autres. Abuser des rĂšgles, forcer des situations Ă son avantage, refuser la dĂ©faite de maniĂšre abusive ou jouer uniquement pour nuire Ă lâexpĂ©rience adverse va Ă lâencontre de lâesprit du serveur.
Sanctions » Toute infraction Ă ces rĂšgles pourra entraĂźner une sanction allant de lâavertissement au bannissement dĂ©finitif, selon la gravitĂ© des faits. Les cas les plus graves ne feront lâobjet dâaucune tolĂ©rance.
đĄ Notions du RP
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Afin de garantir une comprĂ©hension commune du roleplay sur Fast V et de prĂ©server une expĂ©rience de jeu cohĂ©rente, immersive et Ă©quilibrĂ©e pour tous, il est essentiel de maĂźtriser les principales notions du RP. Les dĂ©finitions ci-dessous ont pour objectif dâencadrer les comportements attendus en jeu et dâĂ©viter les abus, les incomprĂ©hensions ou les scĂšnes dĂ©nuĂ©es de logique. Nous privilĂ©gions un RP construit, crĂ©dible et progressif : chaque joueur est donc tenu dâappliquer ces notions avec sĂ©rieux.
PowerGaming » Le PowerGaming consiste Ă effectuer des actions irrĂ©alistes, abusives ou impossibles dans le cadre dâun roleplay crĂ©dible, afin dâobtenir un avantage sur une scĂšne. Cela inclut notamment le fait dâignorer les limites physiques, les contraintes de la situation ou les consĂ©quences logiques dâune action.
Exemple : continuer Ă courir normalement aprĂšs un choc violent, forcer une issue illogique, ou exploiter une mĂ©canique de jeu de maniĂšre absurde pour sâen sortir.
Metagaming » Le Metagaming consiste Ă utiliser en RP des informations obtenues hors roleplay, que ce soit via Discord, un stream, une discussion extĂ©rieure, un ticket, ou tout autre moyen HRP. Une information non obtenue en jeu ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©e par votre personnage.
Exemple : reconnaĂźtre lâidentitĂ© ou la position dâun joueur grĂące Ă un vocal externe ou Ă une information lue hors jeu.
Masse RP » La masse RP rappelle que lâunivers de jeu ne se limite pas au nombre de joueurs connectĂ©s. MĂȘme si une zone paraĂźt vide, elle reste censĂ©e ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă un monde vivant, habitĂ© et cohĂ©rent. Vous devez donc tenir compte de la prĂ©sence implicite dâhabitants, de tĂ©moins, de circulation, dâinstitutions et de groupes prĂ©sents dans lâenvironnement.
Exemple : un bĂątiment officiel, une zone habitĂ©e ou un secteur sensible ne doit pas ĂȘtre traitĂ© comme un lieu abandonnĂ© simplement parce quâaucun joueur nây est prĂ©sent Ă lâinstant T.
No Fear » Le No Fear consiste Ă ne pas jouer la peur dans une situation oĂč votre personnage devrait naturellement la ressentir. Sur Fast V, votre personnage nâest pas invincible : il doit craindre pour sa vie, pour sa libertĂ© ou pour son intĂ©gritĂ© physique lorsque la situation lâimpose.
Exemple : rĂ©pondre avec arrogance, provoquer ou refuser toute coopĂ©ration alors que vous ĂȘtes braquĂ©, encerclĂ© ou en nette infĂ©rioritĂ©.
No Pain » Le No Pain consiste Ă ignorer la douleur, les blessures ou les consĂ©quences physiques dâun choc, dâune chute, dâune agression ou dâun accident. Toute atteinte sĂ©rieuse doit ĂȘtre jouĂ©e avec cohĂ©rence.
Exemple : reprendre une course-poursuite ou une fusillade comme si de rien nâĂ©tait aprĂšs un accident grave ou aprĂšs avoir reçu plusieurs coups importants.
Free Kill / Freekill » Le Freekill consiste à tuer un joueur sans motif RP valable, sans construction de scÚne ou sans justification cohérente. Toute violence létale doit avoir un fondement roleplay clair.
Exemple : abattre un joueur simplement parce quâil vous Ă©nerve, vous rĂ©pond mal ou se trouve au mauvais endroit sans quâaucun contexte sĂ©rieux ne lâexplique.
Force RP » Le Force RP consiste Ă imposer Ă un autre joueur une action, une consĂ©quence ou une orientation de scĂšne sans lui laisser de possibilitĂ© de jeu cohĂ©rente, ou en le poussant dans une situation qui dĂ©passe les limites du serveur, du bon sens ou de lâĂ©thique.
Exemple : forcer une scĂšne humiliante, extrĂȘme ou incohĂ©rente sans laisser dâespace de rĂ©action crĂ©dible Ă la personne en face.
Fair-Play » Le fair-play est une attitude attendue en permanence sur Fast V. Il implique de jouer pour construire une scĂšne de qualitĂ©, accepter la contradiction, la dĂ©faite ou lâĂ©chec, et toujours chercher Ă produire un RP agrĂ©able pour toutes les parties impliquĂ©es. Le but nâest pas uniquement de âgagnerâ, mais de faire vivre une scĂšne crĂ©dible et intĂ©ressante.
Win RP » Le Win RP consiste Ă orienter une scĂšne dans le seul but de gagner Ă tout prix, sans laisser de portes de sortie, sans accepter de consĂ©quences, ou en recherchant systĂ©matiquement lâissue la plus avantageuse pour soi, au dĂ©triment de la logique et du plaisir de jeu.
Exemple : refuser toute négociation, contourner chaque contrainte de maniÚre abusive, ou chercher constamment à retourner une scÚne pour ne jamais perdre.
Bunny Hop » Le Bunny Hop consiste Ă sauter de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e pour se dĂ©placer plus rapidement ou obtenir un avantage de mouvement non rĂ©aliste. Ce comportement peut ĂȘtre assimilĂ© Ă du PowerGaming.
Use Bug / Bug Abuse » Le Use Bug consiste Ă exploiter volontairement un bug, un glitch ou une mĂ©canique dĂ©tournĂ©e afin dâobtenir un avantage en jeu. Cela va Ă lâencontre du roleplay et de lâĂ©quitĂ© entre les joueurs.
Exemple : annuler une animation par un procĂ©dĂ© dĂ©tournĂ©, sortir dâune situation de maniĂšre anormale, ou utiliser un dĂ©faut du jeu pour contourner une contrainte RP.
Chicken Run » Le Chicken Run consiste Ă faire des dĂ©placements latĂ©raux irrĂ©alistes et rĂ©pĂ©tĂ©s, gĂ©nĂ©ralement en fusillade, dans le but dâĂ©viter les tirs de maniĂšre abusive. Ce comportement est interdit car il casse la crĂ©dibilitĂ© des scĂšnes dâaction.
Car Kill » Le Car Kill consiste Ă percuter volontairement un joueur avec un vĂ©hicule dans lâobjectif de le blesser, de le tuer ou de neutraliser une scĂšne sans logique adaptĂ©e. Lâusage dâun vĂ©hicule doit rester cohĂ©rent avec lâaction jouĂ©e.
Revenge Kill » Le Revenge Kill consiste Ă revenir se venger dâun joueur aprĂšs avoir perdu la scĂšne, Ă©tĂ© mis hors dâĂ©tat de nuire, ou aprĂšs un coma / une perte de mĂ©moire impliquant que votre personnage ne soit plus censĂ© agir sur les mĂȘmes bases. Une vengeance doit toujours reposer sur une continuitĂ© RP logique et non sur une frustration joueur.
New Life Rule (NLR) » La New Life Rule implique quâaprĂšs un coma important, un retour hĂŽpital ou tout Ă©vĂ©nement assimilĂ© Ă une rupture de continuitĂ©, vous ne pouvez pas revenir immĂ©diatement sur la scĂšne ni reprendre instantanĂ©ment le fil exact des Ă©vĂ©nements comme si rien ne sâĂ©tait passĂ©. Selon la gravitĂ© de la situation, certaines informations ou implications doivent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme perdues ou floues.
Exemple : retourner immĂ©diatement sur une fusillade ou rechercher vos agresseurs quelques minutes aprĂšs votre retour Ă lâhĂŽpital.
Drive-By » Le Drive-By consiste Ă tirer depuis un vĂ©hicule en mouvement, que lâon soit conducteur ou passager. Ce type dâaction doit rester strictement encadrĂ© et cohĂ©rent avec les rĂšgles du serveur. Toute utilisation abusive, irrĂ©aliste ou orientĂ©e uniquement vers lâĂ©limination rapide dâun joueur sera sanctionnĂ©e.
Copbait » Le Copbait consiste Ă provoquer volontairement les forces de lâordre dans le seul but de dĂ©clencher une course-poursuite, une interpellation ou une scĂšne qui nâa pas de vĂ©ritable fondement RP.
Exemple : multiplier les provocations gratuites devant un poste, tourner volontairement autour des services de police pour attirer leur attention, ou chercher une intervention sans raison crédible.
Fear Police » Les forces de lâordre reprĂ©sentent une autoritĂ© puissante et structurĂ©e dans lâunivers RP. Elles doivent ĂȘtre craintes et respectĂ©es comme telles. Les sous-estimer systĂ©matiquement, les provoquer sans retenue ou ignorer complĂštement leur pouvoir constitue un manquement Ă la logique RP.
Free Loot » Le Free Loot consiste Ă fouiller, dĂ©pouiller ou rĂ©cupĂ©rer les biens dâun joueur sans scĂšne prĂ©alable, sans justification RP ou de maniĂšre opportuniste et abusive. Toute fouille ou rĂ©cupĂ©ration doit sâintĂ©grer dans une interaction cohĂ©rente.
Stream Hack » Le Stream Hack consiste Ă utiliser un live, une rediffusion ou toute diffusion de contenu pour localiser, suivre, identifier ou anticiper les actions dâun joueur en RP. Il sâagit dâun abus grave, contraire Ă lâĂ©quitĂ© comme Ă lâimmersion.
Raccourci RP » Un raccourci RP consiste Ă tirer des conclusions trop rapides ou Ă reconnaĂźtre un joueur, un contexte ou une situation sans Ă©lĂ©ments concrets et visibles en jeu. Un personnage ne devine pas ce quâil nâa ni vu, ni entendu, ni appris de maniĂšre crĂ©dible. Cette notion est essentielle pour prĂ©server la qualitĂ© des scĂšnes et Ă©viter les interprĂ©tations abusives. Elle rejoint directement lâexigence de cohĂ©rence mise en avant dans votre rĂšglement de base.
Logique RP » Toute scĂšne doit ĂȘtre guidĂ©e par une logique de personnage, de contexte et dâunivers. Sur Fast V, il est attendu des joueurs quâils privilĂ©gient des rĂ©actions crĂ©dibles, mesurĂ©es et adaptĂ©es Ă leur situation. Chercher en permanence lâaction la plus rentable, la plus rapide ou la plus extrĂȘme au dĂ©triment de la narration est contraire Ă lâesprit du serveur. Cette notion complĂšte naturellement votre volontĂ© dâun RP exigeant, immersif et cohĂ©rent.
đŹ Stream
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Sur Fast V, tous les joueurs sont autorisĂ©s Ă stream, sous rĂ©serve de respecter lâensemble des rĂšgles du serveur ainsi que le bon dĂ©roulement des scĂšnes RP. Streamer ne constitue ni un passe-droit, ni une protection particuliĂšre, et ne dispense en aucun cas de conserver un comportement irrĂ©prochable en jeu.
Pour obtenir lâaccĂšs au salon Streamer sur le Discord, il est obligatoire de faire un ticket afin de demander le rĂŽle correspondant.
â RĂšgles
- Le trashtalk en jeu est strictement interdit.
- Il est impératif de cacher sa minimap en permanence avec un cache-map.
- Toute forme de StreamHack est interdite et pourra faire lâobjet de lourdes sanctions. Les informations provenant dâun live, dâun chat ou dâune rediffusion ne doivent jamais ĂȘtre exploitĂ©es en RP.
Le staff se rĂ©serve le droit de prendre toute dĂ©cision nĂ©cessaire au cas par cas, selon la gravitĂ© des faits, le contexte et lâimpact sur lâexpĂ©rience de jeu.
đ° Zones safe
Sur Fast V, il nâexiste pas de zone safe. Ce choix est volontaire et sâinscrit dans la volontĂ© de ne pas freiner les joueurs dans leur roleplay, ni de crĂ©er des zones artificiellement protĂ©gĂ©es qui casseraient la cohĂ©rence du serveur. Une scĂšne peut donc, en thĂ©orie, avoir lieu partout, Ă condition quâelle reste logique, mesurĂ©e et justifiable en RP.
Lâabsence de zone safe nâautorise pas pour autant les abus. Le fait de profiter dâun lieu, dâun point de passage ou dâune activitĂ© prĂ©cise pour rĂ©pĂ©ter les mĂȘmes actions de maniĂšre excessive, abusive ou sans construction RP sera considĂ©rĂ© comme contraire Ă lâesprit du serveur. Chaque acte a des consĂ©quences, et tout comportement abusif devra ĂȘtre assumĂ© en jeu.
Par exemple, si un joueur ou un groupe se met Ă braquer en boucle sur un point de farm, Ă cibler en permanence le mĂȘme type de joueurs ou Ă transformer une zone en point de pression constant sans logique dâĂ©volution, alors les forces de lâordre pourront mettre en Ćuvre tous les moyens RP nĂ©cessaires pour retrouver lâorigine des faits, remonter jusquâaux responsables et engager une rĂ©ponse judiciaire adaptĂ©e.
Selon la gravitĂ©, la rĂ©pĂ©tition et lâimpact des actes commis, les consĂ©quences pourront aller dâune lourde condamnation en jeu jusquâĂ une peine extrĂȘmement sĂ©vĂšre, pouvant aller jusquâĂ la fĂ©dĂ©rale Ă vie. Lâobjectif est simple : laisser de la libertĂ© dâaction, sans jamais encourager les comportements qui dĂ©truisent le fair-play, ferment le jeu des autres ou rĂ©duisent le RP Ă une simple mĂ©canique dâabus.
En consĂ©quence, il est demandĂ© Ă chaque joueur de faire preuve de logique RP, de fair-play et de modĂ©ration. Ce nâest pas parce quâune action est possible quâelle est automatiquement cohĂ©rente, intelligente ou acceptable dans lâunivers du serveur. Chaque scĂšne doit ĂȘtre pensĂ©e avec recul, en tenant compte du contexte, des risques, de la visibilitĂ©, des tĂ©moins potentiels et des consĂ©quences plausibles qui pourraient en dĂ©couler.
Le staff se rĂ©serve enfin le droit de juger au cas par cas toute situation abusive, incohĂ©rente ou rĂ©pĂ©titive qui, malgrĂ© une libertĂ© laissĂ©e volontairement large, irait Ă lâencontre de lâexpĂ©rience de jeu recherchĂ©e sur Fast V
đ SASMS (San Andreas State Medical Service)
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Sur Fast V, le SASMS ne doit pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un simple service utilitaire chargĂ© de âremettre les joueurs sur piedâ en quelques minutes. La volontĂ© du serveur est de faire du mĂ©dical un vĂ©ritable moteur de scĂšne, capable de produire du jeu, des consĂ©quences, de la continuitĂ© RP et des interactions durables.
Le SASMS ne doit donc pas ĂȘtre vu comme une suite de soins rapides, de piqĂ»res automatiques ou dâinterventions expĂ©diĂ©es. Chaque prise en charge peut ĂȘtre lâoccasion de crĂ©er une scĂšne, de prolonger une blessure, dâouvrir une enquĂȘte, de dĂ©velopper une relation RP ou simplement de donner de la profondeur aux Ă©vĂ©nements vĂ©cus par les joueurs.
Dans cette logique, il est essentiel que les joueurs comme les membres du SASMS adoptent une posture fair-play, mesurĂ©e et cohĂ©rente, afin que le mĂ©dical soit une vraie source de contenu pour tous, sans tomber ni dans lâabus, ni dans la facilitĂ©.
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1. RĂšglement Ă destination des joueurs
Les joueurs doivent comprendre que le SASMS nâest pas lĂ uniquement pour soigner rapidement puis ĂȘtre ignorĂ© dĂšs la scĂšne terminĂ©e. Lorsquâun personnage est pris en charge, il est attendu quâil joue rĂ©ellement la blessure, la douleur, les consĂ©quences et le temps mĂ©dical nĂ©cessaire Ă sa situation.
Le but est de donner du jeu au SASMS, mais aussi de recevoir du jeu en retour. Une scĂšne mĂ©dicale ne doit pas ĂȘtre vide de sens, expĂ©diĂ©e en quelques minutes ou rĂ©duite Ă une simple formalitĂ© avant de repartir comme si rien ne sâĂ©tait passĂ©.
En consĂ©quence, lorsquâun joueur est blessĂ©, agressĂ©, impliquĂ© dans une fusillade, un accident ou tout autre Ă©vĂ©nement grave, il doit accepter que son RP puisse se prolonger pendant une partie importante de sa soirĂ©e Ă lâhĂŽpital, en examen, en observation, en soins ou en suivi mĂ©dical. Cela fait pleinement partie du jeu et de la continuitĂ© logique des Ă©vĂ©nements vĂ©cus.
Il est donc demandé aux joueurs de :
- considérer le SASMS comme un véritable acteur RP, et non comme un simple outil de réanimation ;
- jouer sérieusement leurs blessures, leurs douleurs et leurs limitations ;
- laisser de la matiÚre aux équipes médicales pour construire de vraies scÚnes ;
- ne pas écourter volontairement une prise en charge uniquement pour repartir au plus vite ;
- accepter quâune blessure grave puisse entraĂźner du temps de jeu Ă lâhĂŽpital, des examens, une surveillance ou des consĂ©quences dans la durĂ©e.
Un joueur qui vient au SASMS doit comprendre quâil ne vient pas âchercher une piqĂ»reâ, mais jouer une scĂšne mĂ©dicale. Si le SASMS donne du contenu, il est attendu que ce contenu soit respectĂ©, accompagnĂ© et prolongĂ© avec sĂ©rieux.
2. RĂšglement Ă destination des membres du SASMS
De leur cĂŽtĂ©, les membres du SASMS doivent Ă©galement sâinscrire dans cette logique de mesure, de fair-play et de cohĂ©rence. Lâobjectif nâest pas dâalourdir artificiellement chaque blessure, ni de transformer chaque prise en charge en sanction dĂ©guisĂ©e.
Le mĂ©dical doit produire du jeu, pas punir les joueurs. Il ne doit donc pas y avoir dâabus dans les diagnostics, dans les consĂ©quences imposĂ©es, ni dans la multiplication systĂ©matique dâopĂ©rations lourdes ou de dĂ©cisions irrĂ©versibles.
Les membres du SASMS doivent garder Ă lâesprit que :
- toutes les blessures ne doivent pas mener à une opération ;
- toutes les scĂšnes graves ne doivent pas mener Ă une mort RP ;
- les conséquences lourdes doivent rester ponctuelles, rares et justifiées ;
- une opĂ©ration ne doit jamais devenir une routine, mais rester la consĂ©quence logique dâun contexte prĂ©cis ;
- le médical doit enrichir le RP sans enfermer le joueur dans un excÚs permanent de contraintes.
Le SASMS ne doit pas tomber dans une logique oĂč chaque prise en charge devient systĂ©matiquement plus grave quâelle ne devrait lâĂȘtre. Le but est dâĂȘtre crĂ©dible, pas excessif.
3. Encadrement des opérations et des conséquences médicales
Les opérations, interventions lourdes ou conséquences médicales importantes doivent rester exceptionnelles et toujours reposer sur une base RP cohérente, claire et défendable.
Elles ne doivent pas ĂȘtre dĂ©cidĂ©es de maniĂšre automatique, ni utilisĂ©es comme une escalade systĂ©matique Ă chaque blessure sĂ©rieuse. Une opĂ©ration doit ĂȘtre la consĂ©quence logique dâun traumatisme prĂ©cis, rĂ©pĂ©tĂ© ou particuliĂšrement grave.
Exemples de logique attendue
- Une opération du bras doit par exemple intervenir en cas de fracture réelle, importante et identifiée, et non pour une simple douleur ou blessure légÚre.
- Une chirurgie cardiaque ne doit ĂȘtre envisagĂ©e que dans un cadre beaucoup plus lourd, par exemple si un joueur a subi plus de trois impacts graves au torse dans une pĂ©riode de deux semaines, ou dans toute autre situation Ă©quivalente justifiant vĂ©ritablement une atteinte majeure.
- Une mort RP ne doit jamais devenir une rĂ©ponse automatique Ă une blessure grave. Elle doit rester extrĂȘmement rare, discutĂ©e, justifiĂ©e et rĂ©servĂ©e Ă des cas rĂ©ellement exceptionnels.
La ligne directrice doit toujours ĂȘtre la suivante : mesurer la gravitĂ©, tenir compte de lâhistorique, Ă©viter lâabus et prĂ©server le jeu de chacun.
đ BCSO (Blaine County Sheriffâs Office)
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Sur Fast V, le BCSO ne doit pas ĂȘtre vu uniquement comme une faction chargĂ©e dâarrĂȘter, de sanctionner ou de faire tomber des peines. Le BCSO est avant tout un acteur majeur du roleplay, dont le but est de produire des scĂšnes cohĂ©rentes, de crĂ©er de la tension, de faire vivre des enquĂȘtes, de dĂ©velopper des rapports de force logiques et de donner du relief aux actions des joueurs.
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1. RĂšglement Ă destination des joueurs
Les joueurs doivent comprendre que le BCSO reprĂ©sente une vĂ©ritable autoritĂ© dans lâunivers RP. Il ne doit pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un simple obstacle, un groupe de PNJ ou un prĂ©texte Ă lancer des scĂšnes sans fond. Toute interaction avec les forces de lâordre doit ĂȘtre jouĂ©e avec logique, mesure et cohĂ©rence.
Il est donc attendu des joueurs quâils :
- respectent la prĂ©sence et lâautoritĂ© du BCSO en jeu ;
- acceptent les conséquences logiques de leurs actes ;
- ne provoquent pas volontairement les forces de lâordre sans raison valable ;
- ne recherchent pas systĂ©matiquement la poursuite, lâinterpellation ou lâaffrontement uniquement pour âfaire une scĂšneâ ;
- jouent sĂ©rieusement les contrĂŽles, arrestations, auditions, gardes Ă vue et enquĂȘtes.
Le copbait est contraire Ă lâesprit recherchĂ© sur Fast V. Provoquer volontairement les forces de lâordre, tourner autour dâun poste dans le seul but dâattirer une intervention, multiplier les infractions gratuitement ou chercher une poursuite sans vĂ©ritable fondement RP nuit Ă la qualitĂ© globale du serveur.
Les joueurs doivent Ă©galement comprendre que chaque acte illĂ©gal a vocation Ă entraĂźner des consĂ©quences RP. Une infraction isolĂ©e ne donnera pas forcĂ©ment lieu Ă une rĂ©ponse massive, mais des actes rĂ©pĂ©tĂ©s, organisĂ©s, violents ou trop visibles pourront entraĂźner une montĂ©e logique de la rĂ©ponse policiĂšre : surveillance, enquĂȘte, identification, arrestation, poursuites judiciaires ou condamnations plus lourdes.
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2. RĂšglement Ă destination des membres du BCSO
De leur cĂŽtĂ©, les membres du BCSO doivent garder en tĂȘte que leur rĂŽle nâest pas de âgagnerâ chaque scĂšne, ni de rĂ©duire leur fonction Ă la seule rĂ©pression. Sur Fast V, le BCSO doit ĂȘtre un vecteur de jeu, pas un outil servant Ă Ă©touffer celui des autres.
Il est donc attendu des membres du BCSO quâils :
- cherchent à créer des scÚnes avant de chercher à les terminer ;
- favorisent lâenquĂȘte, la progression et la continuitĂ© RP ;
- Ă©vitent les abus dâautoritĂ©, les escalades inutiles et les rĂ©ponses disproportionnĂ©es ;
- nâutilisent pas la prison, les charges ou la pression policiĂšre comme un moyen de fermer le jeu pour l'autre partie ;
- adaptent leurs décisions à la gravité réelle des faits, au contexte et aux antécédents.
Le BCSO ne doit pas tomber dans une logique de rĂ©pression abusive. Toute intervention nâa pas besoin de se transformer en dĂ©monstration de force, en dispositif maximal ou en accumulation de sanctions. Lâobjectif est dâĂȘtre crĂ©dible, cohĂ©rent et juste, tout en laissant de la place au jeu des autres joueurs.
Les peines, les procĂ©dures, les saisies, les charges retenues ou les moyens engagĂ©s doivent toujours rester proportionnĂ©s, comprĂ©hensibles et dĂ©fendables en RP. Une rĂ©ponse trop lourde, trop rapide ou trop automatique nuit autant Ă la qualitĂ© du serveur quâun joueur qui chercherait lâabus cĂŽtĂ© illĂ©gal.
3. EnquĂȘte, rĂ©cidive et continuitĂ© RP
Sur Fast V, le BCSO est encouragĂ© Ă fonctionner avec une vĂ©ritable logique de continuitĂ© RP. Cela signifie que les comportements rĂ©pĂ©tĂ©s, les groupes identifiĂ©s, les habitudes, les antĂ©cĂ©dents et les modes opĂ©ratoires doivent pouvoir nourrir les enquĂȘtes et faire Ă©voluer la rĂ©ponse policiĂšre dans le temps.
Une petite infraction isolĂ©e ne doit pas systĂ©matiquement entraĂźner une rĂ©ponse extrĂȘme. En revanche, des faits rĂ©pĂ©tĂ©s, une violence croissante, une organisation criminelle claire ou une rĂ©cidive manifeste doivent pouvoir justifier une montĂ©e progressive de la pression et des consĂ©quences judiciaires.
Mais cette continuitĂ© RP est aussi importante pour une autre raison : sur Fast V, il est essentiel de ne pas rĂ©duire le RP policier Ă ce que lâon connaĂźt trop souvent, Ă savoir une simple succession de rĂ©ponses Ă des braquages, des fusillades ou des scĂšnes Ă forte intensitĂ©. Le BCSO ne doit pas exister uniquement dans lâurgence, dans lâaction ou dans la rĂ©ponse aux gros Ă©vĂ©nements.
Le rĂŽle des forces de lâordre doit Ă©galement sâinscrire dans un RP plus large, plus quotidien, plus vivant et surtout plus crĂ©dible. Cela passe notamment par la possibilitĂ© de mettre en place de vĂ©ritables enquĂȘtes, de construire des dossiers dans la durĂ©e, dâobserver certains comportements, de faire des PPA, dâeffectuer des infiltrations lorsque le contexte RP sây prĂȘte, ou encore de dĂ©velopper des branches de jeu plus calmes et plus ancrĂ©es dans la vie du comtĂ©.
Le BCSO, ce nâest pas uniquement intervenir sur des scĂšnes spectaculaires. Câest aussi pouvoir faire du contrĂŽle routier, relever des infractions simples, gĂ©rer des vĂ©hicules mal stationnĂ©s, intervenir sur des troubles mineurs, assurer une prĂ©sence de terrain, ou mĂȘme dĂ©velopper des rĂŽles plus spĂ©cifiques comme des missions liĂ©es Ă la surveillance de zones rurales, naturelles ou forestiĂšres lorsque cela sâinscrit dans une logique cohĂ©rente de serveur. Tout cela participe Ă rendre la faction plus crĂ©dible, plus vivante et plus intĂ©ressante Ă jouer.
Cette approche permet de sortir dâun schĂ©ma oĂč le RP policier serait systĂ©matiquement centrĂ© sur le âbrutâ, le âdurâ ou lâaction permanente. Sur Fast V, il est tout aussi important de valoriser ce que lâon peut considĂ©rer comme du soft RP : des scĂšnes plus simples, plus calmes, mais souvent beaucoup plus riches en construction, en interaction et en immersion.
Faire du bon RP policier, ce nâest donc pas seulement rĂ©pondre Ă une alerte lourde. Câest aussi savoir exister dans le quotidien, crĂ©er du lien avec lâenvironnement, faire vivre une prĂ©sence cohĂ©rente des forces de lâordre et proposer des scĂšnes variĂ©es, mĂȘme lorsquâil ne se passe rien dâexplosif. Câest cette diversitĂ© qui permet de construire un RP plus durable, plus crĂ©dible et plus intĂ©ressant, aussi bien pour les forces de lâordre que pour les civils ou les groupes illĂ©gaux.
đ” Micro Entreprise
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Sur Fast V, le systĂšme de micro-entreprise a Ă©tĂ© pensĂ© pour laisser un maximum de libertĂ© aux joueurs dans la crĂ©ation de leur RP. Le but nâest pas dâenfermer les personnages dans un cadre figĂ© ou dans une liste limitĂ©e de mĂ©tiers dĂ©jĂ prĂ©vus Ă lâavance, mais au contraire de permettre Ă chacun de dĂ©velopper ses propres idĂ©es, ses propres activitĂ©s et sa propre maniĂšre de jouer.
Si une activitĂ© nâexiste pas dĂ©jĂ parmi les entreprises ou structures rĂ©fĂ©rencĂ©es sur le Discord, alors il est tout Ă fait possible de crĂ©er une micro-entreprise directement en jeu en passant par le gouvernement. Cette dĂ©marche permet de lancer plus simplement une activitĂ© personnelle, artisanale, commerciale ou indĂ©pendante, sans avoir besoin de rentrer immĂ©diatement dans le cadre plus lourd dâune entreprise traditionnelle.
LâidĂ©e importante Ă comprendre, câest quâune micro-entreprise nâest pas quelque chose de rĂ©ducteur. Ce nâest pas parce quâun joueur dĂ©marre une activitĂ© prĂ©cise quâil se retrouve enfermĂ© dedans pour toujours. Au contraire, le systĂšme est justement lĂ pour permettre de faire Ă©voluer un projet avec le temps, selon lâhistoire du personnage, ses opportunitĂ©s RP ou simplement ses nouvelles envies de jeu.
Par exemple, un joueur peut trĂšs bien commencer avec une activitĂ© de forgeron, dans lâidĂ©e de travailler certains matĂ©riaux ou de dĂ©velopper un artisanat particulier, puis dĂ©cider plus tard dâorienter son activitĂ© autrement, vers quelque chose de totalement diffĂ©rent comme de la pĂȘche, du commerce, du service ou toute autre idĂ©e cohĂ©rente avec lâunivers du serveur. Le choix de dĂ©part nâa pas vocation Ă bloquer le joueur dans une seule voie. Une micro-entreprise est lĂ pour ĂȘtre souple, vivante et Ă©volutive.
Il faut aussi bien comprendre que le fait dâavoir une micro-entreprise ne limite pas un personnage Ă cette seule facette de jeu. Ce nâest pas parce quâun joueur dĂ©veloppe une activitĂ© indĂ©pendante quâil ne peut pas avoir dâautres scĂšnes, dâautres ambitions ou dâautres rĂŽles dans son RP. Une micro-entreprise est une base supplĂ©mentaire pour crĂ©er du contenu, pas une case fermĂ©e qui empĂȘche tout le reste. Tant que cela reste cohĂ©rent, assumĂ© et logique, un personnage peut parfaitement avoir plusieurs dimensions dans sa maniĂšre dâĂȘtre jouĂ©.
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Concernant son fonctionnement, une micro-entreprise peut ĂȘtre dĂ©clarĂ©e ou non dĂ©clarĂ©e. Câest un choix laissĂ© au joueur.
Un joueur peut décider de déclarer son activité auprÚs du gouvernement, afin de lui donner un cadre légal, visible et reconnu dans le fonctionnement du serveur. Mais il peut aussi choisir de ne pas la déclarer, et donc de faire vivre son activité de maniÚre plus discrÚte, plus floue ou plus officieuse. Dans ce cas, il faut simplement comprendre que cette liberté implique aussi une prise de risque RP.
En effet, si un joueur choisit de ne pas dĂ©clarer sa micro-entreprise, il devra ĂȘtre capable dâassumer toutes les consĂ©quences qui peuvent dĂ©couler des incohĂ©rences que cela pourrait provoquer. Si, par exemple, un personnage est censĂ© ĂȘtre sans emploi, sans activitĂ© connue ou officiellement au chĂŽmage, mais quâil commence pourtant Ă faire apparaĂźtre des sommes importantes sur ses comptes, Ă afficher un train de vie incohĂ©rent ou Ă gĂ©nĂ©rer des revenus sans aucune explication visible, alors cela pourra logiquement Ă©veiller des soupçons en jeu.
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Et câest justement lĂ que le systĂšme prend tout son sens : Fast V laisse de la libertĂ©, mais cette libertĂ© doit ĂȘtre assumĂ©e en RP. Le serveur ne cherche pas Ă interdire ce genre de fonctionnement, ni Ă empĂȘcher les joueurs de dĂ©velopper des activitĂ©s plus libres ou plus discrĂštes. En revanche, il est parfaitement normal que ce type de situation puisse attirer lâattention dâinstitutions, provoquer des interrogations, ou engendrer des consĂ©quences si lâensemble devient incohĂ©rent aux yeux du monde RP.
Le but de la micro-entreprise, ce nâest donc pas seulement de permettre aux joueurs de âfaire un mĂ©tierâ. Le but, câest surtout de leur donner un outil pour crĂ©er du jeu, lancer des projets, faire vivre leur personnage autrement, proposer de nouvelles idĂ©es et enrichir lâĂ©cosystĂšme Ă©conomique et social du serveur sans se retrouver bloquĂ©s par un modĂšle trop rigide.
Sur Fast V, une micro-entreprise doit ĂȘtre vue comme une porte ouverte Ă lâinitiative, Ă la crĂ©ativitĂ© et Ă lâĂ©volution. Elle peut ĂȘtre simple au dĂ©part, prendre de lâampleur avec le temps, changer totalement de direction, rester discrĂšte ou au contraire devenir un vrai pilier du RP dâun personnage. Ce qui compte, ce nâest pas de rentrer dans une case parfaite, mais de construire quelque chose de cohĂ©rent, de vivant et de crĂ©dible.
đ Entreprise Traditionnelle
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Sur Fast V, les entreprises traditionnelles reprĂ©sentent une forme de projet plus encadrĂ©e, plus ambitieuse et plus structurĂ©e que les micro-entreprises. LĂ oĂč la micro-entreprise permet de lancer plus librement une activitĂ© personnelle ou indĂ©pendante, lâentreprise traditionnelle sâinscrit dans une logique de gestion, de dĂ©veloppement, de responsabilitĂ© et de continuitĂ© RP plus importante.
Ce type dâentreprise a vocation Ă occuper une vraie place dans la vie du serveur. Il ne sâagit pas simplement dâavoir un nom, un local ou un statut, mais bien de porter une structure qui peut faire vivre de nombreuses scĂšnes, crĂ©er de lâactivitĂ© pour plusieurs joueurs, faire tourner une Ă©conomie et sâinstaller durablement dans lâĂ©cosystĂšme RP de Fast V.
Pour reprendre ou crĂ©er une entreprise traditionnelle, il ne suffit donc pas simplement de la lancer en jeu comme on pourrait le faire pour une micro-entreprise. Il faut passer par une demande sur Discord, sous la forme dâun ticket, accompagnĂ©e dâun petit dossier expliquant la volontĂ© du ou des joueurs concernĂ©s. LâidĂ©e est surtout de comprendre pourquoi cette entreprise vous intĂ©resse, quelle vision vous avez pour elle, comment vous souhaitez la faire vivre, et ce que vous comptez apporter au serveur Ă travers ce projet.
Le but nâest pas de rendre la dĂ©marche inutilement compliquĂ©e, mais de sâassurer quâune entreprise traditionnelle soit confiĂ©e Ă des joueurs qui ont rĂ©ellement envie de sây investir, de la dĂ©velopper sĂ©rieusement et dâen faire quelque chose de cohĂ©rent sur la durĂ©e. Une fois le projet acceptĂ©, un montant de dĂ©part pourra ĂȘtre fixĂ© par le gouvernement, afin de servir de base de fonctionnement Ă lâentreprise.
Ce montant ne doit pas ĂȘtre vu comme un simple cadeau ou comme une sĂ©curitĂ© automatique. Il constitue une base de gestion, et il appartient ensuite aux responsables de lâentreprise de savoir quoi en faire. Une entreprise traditionnelle sur Fast V doit ĂȘtre pensĂ©e comme un vrai projet de gestion. Cela signifie quâil faut ĂȘtre capable de gĂ©rer les stocks, les vĂ©hicules si lâactivitĂ© en nĂ©cessite, les salaires, les achats, les dĂ©penses, le fonctionnement quotidien et, plus globalement, toute lâorganisation de la structure.
LâidĂ©e derriĂšre ce systĂšme, câest dâaller plus loin quâun simple dĂ©cor RP. Une entreprise doit vivre, se dĂ©velopper, avoir ses rĂ©ussites, ses difficultĂ©s, ses pĂ©riodes creuses, ses dĂ©cisions importantes, ses choix de gestion et ses consĂ©quences. Elle doit produire du jeu, non seulement pour son ou ses gĂ©rants, mais aussi pour les employĂ©s, les clients, les partenaires et plus largement pour tout le serveur.
Il faut donc bien comprendre quâavoir une entreprise traditionnelle sur Fast V, ce nâest pas uniquement obtenir un statut ou un avantage. Câest aussi prendre une responsabilitĂ© rĂ©elle. GĂ©rer une structure implique de sây investir, de faire des choix cohĂ©rents, de maintenir une activitĂ© sĂ©rieuse et de ne pas laisser lâentreprise devenir vide, inactive ou sans intĂ©rĂȘt pour le reste du RP.
Et câest prĂ©cisĂ©ment pour cette raison quâil doit Ă©galement exister une vĂ©ritable notion de rĂ©ussite, mais aussi une vĂ©ritable notion dâĂ©chec. Une entreprise qui est bien tenue, bien dĂ©veloppĂ©e et bien gĂ©rĂ©e doit pouvoir prospĂ©rer, prendre de lâimportance et devenir un vrai pilier du serveur. Ă lâinverse, une entreprise mal gĂ©rĂ©e, dĂ©laissĂ©e, incohĂ©rente ou incapable dâassumer ses dĂ©penses doit aussi pouvoir connaĂźtre des difficultĂ©s rĂ©elles.
Si une entreprise se retrouve en Ă©chec, en nĂ©gatif ou dans une situation financiĂšre trop compliquĂ©e, cela peut dĂ©boucher sur une vraie logique de faillite, de retrait de lâentreprise ou de remise en question de sa continuitĂ©. Lâobjectif nâest pas de sanctionner gratuitement, mais de faire comprendre quâun projet de cette ampleur doit ĂȘtre assumĂ© jusquâau bout. Une entreprise nâa pas vocation Ă exister artificiellement si elle ne tient plus debout en jeu.
Dans certaines situations, les responsables pourront choisir dâaller voir le gouvernement pour essayer de trouver une solution, nĂ©gocier un dĂ©lai, demander un soutien ou discuter dâun prĂȘt supplĂ©mentaire. Mais lĂ encore, cela doit rester une vraie dĂ©marche RP, avec une logique, des arguments et une situation crĂ©dible Ă dĂ©fendre. Ce ne doit pas ĂȘtre un bouton de secours automatique, mais une possibilitĂ© de jeu supplĂ©mentaire dans la gestion de la difficultĂ©.
Le systĂšme des entreprises traditionnelles sur Fast V repose donc sur une idĂ©e assez simple : donner aux joueurs la possibilitĂ© de porter de vrais projets structurĂ©s, avec de vraies responsabilitĂ©s, de vraies ambitions et de vraies consĂ©quences. Une entreprise peut devenir un moteur de jeu extrĂȘmement fort, Ă condition quâelle soit prise au sĂ©rieux et gĂ©rĂ©e avec implication.
đ« Wipe
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Pour pouvoir wipe un personnage, il faut en faire la demande auprÚs du staff et que celle-ci soit validée.
Quand vous wipez votre personnage, vous repartez de zĂ©ro. Ce nâest pas juste un changement de nom ou de visage, câest un nouveau personnage, avec une nouvelle identitĂ©, une nouvelle histoire et aucun lien avec lâancien.
Vous ne pouvez donc pas :
- refaire le mĂȘme personnage ;
- reconnaĂźtre les mĂȘmes personnes quâavec votre ancien personnage ;
- reprendre les mĂȘmes relations, les mĂȘmes habitudes ou les mĂȘmes contacts ;
- rĂ©cupĂ©rer lâargent, les objets, les vĂ©hicules ou les biens de votre ancien personnage.
Il est aussi strictement interdit de donner vos affaires Ă quelquâun avant le wipe pour quâil vous les rende ensuite sur votre nouveau personnage. Que ce soit de lâargent, du matĂ©riel, des vĂ©hicules ou nâimporte quel autre bien, tout ce qui appartenait Ă lâancien personnage doit rester liĂ© Ă lui.
Le but dâun wipe nâest pas de contourner les consĂ©quences, de repartir proprement avec les mĂȘmes avantages, ou de rejouer la mĂȘme histoire sous une autre identitĂ©.