📜 Préface


Bienvenue sur Fast V !

Ici, nous avons fait le choix d’un roleplay exigeant, immersif et cohérent, pensé par des joueurs passionnés, pour d’autres joueurs passionnés. Notre objectif est simple : proposer une expérience de jeu profonde, construite avec soin, où chaque action, chaque rencontre et chaque décision ont du sens.

Notre serveur s’inscrit dans un lore roleplay évolutif, construit autour de différents arcs narratifs qui façonnent progressivement l’univers et l’histoire du serveur. Chaque période, chaque événement et chaque intrigue viennent enrichir une expérience vivante, durable et tournée vers le développement du jeu de rôle sur le long terme.

Le premier arc se déroule uniquement à Blaine County. Ce choix n’est pas anodin : il nous permet de concentrer le jeu sur une ambiance particulière, plus rurale, plus brute, plus authentique, où les interactions prennent le temps d’exister et où chaque personnage peut trouver sa place dans un environnement crédible.

Nous sommes un serveur whitelist réservé aux joueurs de 18 ans et plus. Cette orientation reflète notre volonté de rassembler une communauté mature, capable de s’investir dans un roleplay sérieux, respectueux et construit. Ici, nous cherchons avant tout des joueurs qui aiment le vrai RP : un RP posé, réfléchi, progressif, où l’on privilégie la cohérence, les conséquences et la qualité des scènes plutôt que la facilité ou l’instantané.

Notre vision repose sur un roleplay long, avec une économie difficile, pensée pour être au plus proche de la réalité. Gagner sa place, développer son personnage, construire ses projets et faire évoluer son histoire demandent du temps, de l’investissement et de la patience. C’est précisément cette exigence qui donne de la valeur à chaque réussite.

Nous ne souhaitons pas enfermer nos joueurs dans une accumulation excessive de règles venant freiner leur créativité ou casser la spontanéité du roleplay. Notre volonté est au contraire de favoriser un cadre clair, logique et immersif, où les conséquences passent d’abord par le jeu. Ici, nous privilégions autant que possible les réponses in character aux situations vécues. Cela signifie qu’un acte grave commis en jeu doit avant tout entraîner des répercussions cohérentes dans l’univers du serveur. Par exemple, si vous braquez un policier et le prenez en otage, il ne faudra pas s’étonner de devenir une cible prioritaire pour les forces de l’ordre, ni de risquer des conséquences lourdes pouvant aller jusqu’à la prison fédérale à vie. L’idée n’est pas de punir hors jeu, mais de donner du poids aux choix faits en jeu, afin que chaque action conserve une véritable valeur narrative et réaliste.

Ce serveur est né d’une envie sincère : celle de créer un espace où le roleplay retrouve sa richesse, son intensité et son authenticité. Un univers créé par des passionnés, pour des passionnés, avec la volonté de proposer une expérience sérieuse, humaine et mémorable à tous ceux qui recherchent bien plus qu’un simple serveur de jeu.

Si vous partagez cette vision, alors vous êtes peut-être au bon endroit, bienvenue sur FAST V

⚖️ Sanctions

 

Fast V applique, dans la majorité des cas, un système de sanctions progressif afin de laisser au joueur la possibilité de comprendre ses erreurs et de corriger son comportement. Ainsi, un joueur pourra recevoir un premier avertissement, puis un deuxième avertissement, puis un troisième avertissement

Une fois ces trois avertissements atteints, ou en cas de récidive manifeste, des sanctions plus lourdes pourront être appliquées, pouvant aller d’un bannissement temporaire à un bannissement définitif du serveur, voire à un retrait de whitelist si aucune évolution n’est constatée dans l’attitude ou dans la manière de jouer. 

Un avertissement peut être donné pour tout manquement aux règles définies dans ce règlement, notamment en cas de mauvaise gestion de scène, de propos déplacés, de non-respect des règles de base, de comportement nuisible ou de non-respect des limites fixées par le serveur

Toutefois, ce fonctionnement n’est pas automatique : selon la gravité des faits, le contexte, l’intention et les antécédents du joueur, le staff se réserve l’entier droit de juger chaque situation au cas par cas et d’appliquer directement la sanction qu’il estime la plus adaptée

Les infractions les plus graves pourront donc entraîner une sanction immédiate, sans passer par les trois avertissements.

📒 Lexique du RP

 

Afin de garantir une compréhension commune du roleplay sur Fast V et de maintenir une expérience cohérente pour tous, il est essentiel de connaître les principaux termes utilisés au sein du serveur. Ce lexique regroupe les expressions et abréviations les plus courantes du RP. Leur bonne compréhension permet d’éviter les incompréhensions, d’améliorer la qualité des scènes et de préserver l’immersion.


Mal de tête
» Crash du joueur ou problème visuel.
Robespierre » Signifie roleplay.
Unité X » Retour à l’hôpital.
Tempête » Reboot ou redémarrage du serveur.
Papillon » Désigne un membre du staff.
Avoir un chewing-gum » Joueur qui se téléporte.
Prendre une pastille » Régler un problème de micro.
GoPro / DashCam » Enregistrer une scène RP ou être en direct.
Faire une sieste » Déconnexion puis reconnexion.
Aller dormir » Déconnecter du serveur.
Parler chinois » Parler hors roleplay.
Déchirement de Visa » Signifie avoir reçu un ban.
Muscle » Désigne une touche clavier.
Aller dans sa tête » Signifie être AFK.
Prendre la voie 9 3/4 » Passer sous la map.

📕 Règles de Base

 

Respect général » Le respect entre tous les joueurs est obligatoire. Tout comportement toxique, provocateur, nuisible ou volontairement destructeur pour l’expérience des autres joueurs est strictement interdit.

Propos discriminatoires » Tout propos, comportement ou sous-entendu à caractère raciste, homophobe, transphobe, sexiste, validiste, ou visant à rabaisser une personne pour sa religion, son origine, son identité ou toute autre caractéristique personnelle est strictement interdit et sera lourdement sanctionné.

Viol / RP sexuel forcé » Toute scène de viol, agression sexuelle, contrainte sexuelle, ou tout roleplay à caractère sexuel imposé à un autre joueur est formellement interdit. Aucun contexte RP ne pourra justifier ce type de contenu.

Harcèlement » Le harcèlement, l’acharnement, les intimidations répétées, les menaces HRP ou toute volonté manifeste de cibler une personne pour lui nuire sont strictement interdits.

Insultes HRP » Les insultes visant le joueur et non le personnage sont interdites. Les tensions RP ne doivent jamais dériver sur des attaques personnelles hors jeu.

Pédopornographie / pédophilie / zoophilie » Toute référence, mise en scène, blague, évocation ou comportement lié à ces sujets est formellement interdit et entraînera une sanction immédiate et définitive.

Apologie de la haine ou de crimes graves » Toute glorification, banalisation ou mise en avant de contenus liés à la haine, aux violences sexuelles, aux discriminations extrêmes ou à des crimes graves est interdite.

Nom, skin ou personnage inadapté » Un nom de personnage, une tenue, une apparence ou un comportement volontairement choquant, troll, incohérent ou offensant pourra être refusé ou sanctionné.

Respect des limites de chacun » Même dans un serveur mature, chaque joueur doit être capable de comprendre quand une scène devient déplacée, malsaine ou manifestement non désirée. Forcer quelqu’un dans un contenu sensible ou gênant est interdit.

Confusion RP / HRP » Le roleplay ne justifie pas tout. Le fait qu’une action soit “RP” ne la rend pas automatiquement acceptable. Tout contenu choquant, gratuit, malsain ou irrespectueux pourra être stoppé et sanctionné par le staff.

Fair-play » Le fair-play est essentiel au bon déroulement du roleplay. Chaque joueur doit chercher à créer des scènes cohérentes, équilibrées et agréables pour tous, sans chercher à “gagner” à tout prix ou à écraser volontairement les autres. Abuser des règles, forcer des situations à son avantage, refuser la défaite de manière abusive ou jouer uniquement pour nuire à l’expérience adverse va à l’encontre de l’esprit du serveur.

Sanctions » Toute infraction à ces règles pourra entraîner une sanction allant de l’avertissement au bannissement définitif, selon la gravité des faits. Les cas les plus graves ne feront l’objet d’aucune tolérance.

💡 Notions du RP

 

Afin de garantir une compréhension commune du roleplay sur Fast V et de préserver une expérience de jeu cohérente, immersive et équilibrée pour tous, il est essentiel de maîtriser les principales notions du RP. Les définitions ci-dessous ont pour objectif d’encadrer les comportements attendus en jeu et d’éviter les abus, les incompréhensions ou les scènes dénuées de logique. Nous privilégions un RP construit, crédible et progressif : chaque joueur est donc tenu d’appliquer ces notions avec sérieux.

PowerGaming » Le PowerGaming consiste à effectuer des actions irréalistes, abusives ou impossibles dans le cadre d’un roleplay crédible, afin d’obtenir un avantage sur une scène. Cela inclut notamment le fait d’ignorer les limites physiques, les contraintes de la situation ou les conséquences logiques d’une action.
Exemple : continuer à courir normalement après un choc violent, forcer une issue illogique, ou exploiter une mécanique de jeu de manière absurde pour s’en sortir.

Metagaming » Le Metagaming consiste à utiliser en RP des informations obtenues hors roleplay, que ce soit via Discord, un stream, une discussion extérieure, un ticket, ou tout autre moyen HRP. Une information non obtenue en jeu ne peut pas être utilisée par votre personnage.
Exemple : reconnaître l’identité ou la position d’un joueur grâce à un vocal externe ou à une information lue hors jeu.

Masse RP » La masse RP rappelle que l’univers de jeu ne se limite pas au nombre de joueurs connectés. Même si une zone paraît vide, elle reste censée être intégrée à un monde vivant, habité et cohérent. Vous devez donc tenir compte de la présence implicite d’habitants, de témoins, de circulation, d’institutions et de groupes présents dans l’environnement.
Exemple : un bâtiment officiel, une zone habitée ou un secteur sensible ne doit pas être traité comme un lieu abandonné simplement parce qu’aucun joueur n’y est présent à l’instant T.

No Fear » Le No Fear consiste à ne pas jouer la peur dans une situation où votre personnage devrait naturellement la ressentir. Sur Fast V, votre personnage n’est pas invincible : il doit craindre pour sa vie, pour sa liberté ou pour son intégrité physique lorsque la situation l’impose.
Exemple : répondre avec arrogance, provoquer ou refuser toute coopération alors que vous êtes braqué, encerclé ou en nette infériorité.

No Pain » Le No Pain consiste à ignorer la douleur, les blessures ou les conséquences physiques d’un choc, d’une chute, d’une agression ou d’un accident. Toute atteinte sérieuse doit être jouée avec cohérence.
Exemple : reprendre une course-poursuite ou une fusillade comme si de rien n’était après un accident grave ou après avoir reçu plusieurs coups importants.

Free Kill / Freekill » Le Freekill consiste à tuer un joueur sans motif RP valable, sans construction de scène ou sans justification cohérente. Toute violence létale doit avoir un fondement roleplay clair.
Exemple : abattre un joueur simplement parce qu’il vous énerve, vous répond mal ou se trouve au mauvais endroit sans qu’aucun contexte sérieux ne l’explique.

Force RP » Le Force RP consiste à imposer à un autre joueur une action, une conséquence ou une orientation de scène sans lui laisser de possibilité de jeu cohérente, ou en le poussant dans une situation qui dépasse les limites du serveur, du bon sens ou de l’éthique.
Exemple : forcer une scène humiliante, extrême ou incohérente sans laisser d’espace de réaction crédible à la personne en face.

Fair-Play » Le fair-play est une attitude attendue en permanence sur Fast V. Il implique de jouer pour construire une scène de qualité, accepter la contradiction, la défaite ou l’échec, et toujours chercher à produire un RP agréable pour toutes les parties impliquées. Le but n’est pas uniquement de “gagner”, mais de faire vivre une scène crédible et intéressante.

Win RP » Le Win RP consiste à orienter une scène dans le seul but de gagner à tout prix, sans laisser de portes de sortie, sans accepter de conséquences, ou en recherchant systématiquement l’issue la plus avantageuse pour soi, au détriment de la logique et du plaisir de jeu.
Exemple : refuser toute négociation, contourner chaque contrainte de manière abusive, ou chercher constamment à retourner une scène pour ne jamais perdre.

Bunny Hop » Le Bunny Hop consiste à sauter de manière répétée pour se déplacer plus rapidement ou obtenir un avantage de mouvement non réaliste. Ce comportement peut être assimilé à du PowerGaming.

Use Bug / Bug Abuse » Le Use Bug consiste à exploiter volontairement un bug, un glitch ou une mécanique détournée afin d’obtenir un avantage en jeu. Cela va à l’encontre du roleplay et de l’équité entre les joueurs.
Exemple : annuler une animation par un procédé détourné, sortir d’une situation de manière anormale, ou utiliser un défaut du jeu pour contourner une contrainte RP.

Chicken Run » Le Chicken Run consiste à faire des déplacements latéraux irréalistes et répétés, généralement en fusillade, dans le but d’éviter les tirs de manière abusive. Ce comportement est interdit car il casse la crédibilité des scènes d’action.

Car Kill » Le Car Kill consiste à percuter volontairement un joueur avec un véhicule dans l’objectif de le blesser, de le tuer ou de neutraliser une scène sans logique adaptée. L’usage d’un véhicule doit rester cohérent avec l’action jouée.

Revenge Kill » Le Revenge Kill consiste à revenir se venger d’un joueur après avoir perdu la scène, été mis hors d’état de nuire, ou après un coma / une perte de mémoire impliquant que votre personnage ne soit plus censé agir sur les mêmes bases. Une vengeance doit toujours reposer sur une continuité RP logique et non sur une frustration joueur.

New Life Rule (NLR) » La New Life Rule implique qu’après un coma important, un retour hôpital ou tout événement assimilé à une rupture de continuité, vous ne pouvez pas revenir immédiatement sur la scène ni reprendre instantanément le fil exact des événements comme si rien ne s’était passé. Selon la gravité de la situation, certaines informations ou implications doivent être considérées comme perdues ou floues.
Exemple : retourner immédiatement sur une fusillade ou rechercher vos agresseurs quelques minutes après votre retour à l’hôpital.

Drive-By » Le Drive-By consiste à tirer depuis un véhicule en mouvement, que l’on soit conducteur ou passager. Ce type d’action doit rester strictement encadré et cohérent avec les règles du serveur. Toute utilisation abusive, irréaliste ou orientée uniquement vers l’élimination rapide d’un joueur sera sanctionnée.

Copbait » Le Copbait consiste à provoquer volontairement les forces de l’ordre dans le seul but de déclencher une course-poursuite, une interpellation ou une scène qui n’a pas de véritable fondement RP.
Exemple : multiplier les provocations gratuites devant un poste, tourner volontairement autour des services de police pour attirer leur attention, ou chercher une intervention sans raison crédible.

Fear Police » Les forces de l’ordre représentent une autorité puissante et structurée dans l’univers RP. Elles doivent être craintes et respectées comme telles. Les sous-estimer systématiquement, les provoquer sans retenue ou ignorer complètement leur pouvoir constitue un manquement à la logique RP.

Free Loot » Le Free Loot consiste à fouiller, dépouiller ou récupérer les biens d’un joueur sans scène préalable, sans justification RP ou de manière opportuniste et abusive. Toute fouille ou récupération doit s’intégrer dans une interaction cohérente.

Stream Hack » Le Stream Hack consiste à utiliser un live, une rediffusion ou toute diffusion de contenu pour localiser, suivre, identifier ou anticiper les actions d’un joueur en RP. Il s’agit d’un abus grave, contraire à l’équité comme à l’immersion.

Raccourci RP » Un raccourci RP consiste à tirer des conclusions trop rapides ou à reconnaître un joueur, un contexte ou une situation sans éléments concrets et visibles en jeu. Un personnage ne devine pas ce qu’il n’a ni vu, ni entendu, ni appris de manière crédible. Cette notion est essentielle pour préserver la qualité des scènes et éviter les interprétations abusives. Elle rejoint directement l’exigence de cohérence mise en avant dans votre règlement de base.

Logique RP » Toute scène doit être guidée par une logique de personnage, de contexte et d’univers. Sur Fast V, il est attendu des joueurs qu’ils privilégient des réactions crédibles, mesurées et adaptées à leur situation. Chercher en permanence l’action la plus rentable, la plus rapide ou la plus extrême au détriment de la narration est contraire à l’esprit du serveur. Cette notion complète naturellement votre volonté d’un RP exigeant, immersif et cohérent.

🎬 Stream

 

Sur Fast V, tous les joueurs sont autorisés à stream, sous réserve de respecter l’ensemble des règles du serveur ainsi que le bon déroulement des scènes RP. Streamer ne constitue ni un passe-droit, ni une protection particulière, et ne dispense en aucun cas de conserver un comportement irréprochable en jeu.

Pour obtenir l’accès au salon Streamer sur le Discord, il est obligatoire de faire un ticket afin de demander le rôle correspondant.


Règles

  • Le trashtalk en jeu est strictement interdit.
  • Il est impératif de cacher sa minimap en permanence avec un cache-map.
  • Toute forme de StreamHack est interdite et pourra faire l’objet de lourdes sanctions. Les informations provenant d’un live, d’un chat ou d’une rediffusion ne doivent jamais être exploitées en RP.


Le staff se réserve le droit de prendre toute décision nécessaire au cas par cas, selon la gravité des faits, le contexte et l’impact sur l’expérience de jeu.

🔰 Zones safe



Sur Fast V, il n’existe pas de zone safe. Ce choix est volontaire et s’inscrit dans la volonté de ne pas freiner les joueurs dans leur roleplay, ni de créer des zones artificiellement protégées qui casseraient la cohérence du serveur. Une scène peut donc, en théorie, avoir lieu partout, à condition qu’elle reste logique, mesurée et justifiable en RP.

L’absence de zone safe n’autorise pas pour autant les abus. Le fait de profiter d’un lieu, d’un point de passage ou d’une activité précise pour répéter les mêmes actions de manière excessive, abusive ou sans construction RP sera considéré comme contraire à l’esprit du serveur. Chaque acte a des conséquences, et tout comportement abusif devra être assumé en jeu.

Par exemple, si un joueur ou un groupe se met à braquer en boucle sur un point de farm, à cibler en permanence le même type de joueurs ou à transformer une zone en point de pression constant sans logique d’évolution, alors les forces de l’ordre pourront mettre en œuvre tous les moyens RP nécessaires pour retrouver l’origine des faits, remonter jusqu’aux responsables et engager une réponse judiciaire adaptée.

Selon la gravité, la répétition et l’impact des actes commis, les conséquences pourront aller d’une lourde condamnation en jeu jusqu’à une peine extrêmement sévère, pouvant aller jusqu’à la fédérale à vie. L’objectif est simple : laisser de la liberté d’action, sans jamais encourager les comportements qui détruisent le fair-play, ferment le jeu des autres ou réduisent le RP à une simple mécanique d’abus.

En conséquence, il est demandé à chaque joueur de faire preuve de logique RP, de fair-play et de modération. Ce n’est pas parce qu’une action est possible qu’elle est automatiquement cohérente, intelligente ou acceptable dans l’univers du serveur. Chaque scène doit être pensée avec recul, en tenant compte du contexte, des risques, de la visibilité, des témoins potentiels et des conséquences plausibles qui pourraient en découler.

Le staff se réserve enfin le droit de juger au cas par cas toute situation abusive, incohérente ou répétitive qui, malgré une liberté laissée volontairement large, irait à l’encontre de l’expérience de jeu recherchée sur Fast V

🚑 SASMS (San Andreas State Medical Service)

 

Sur Fast V, le SASMS ne doit pas être considéré comme un simple service utilitaire chargé de “remettre les joueurs sur pied” en quelques minutes. La volonté du serveur est de faire du médical un véritable moteur de scène, capable de produire du jeu, des conséquences, de la continuité RP et des interactions durables.

Le SASMS ne doit donc pas être vu comme une suite de soins rapides, de piqûres automatiques ou d’interventions expédiées. Chaque prise en charge peut être l’occasion de créer une scène, de prolonger une blessure, d’ouvrir une enquête, de développer une relation RP ou simplement de donner de la profondeur aux événements vécus par les joueurs.

Dans cette logique, il est essentiel que les joueurs comme les membres du SASMS adoptent une posture fair-play, mesurée et cohérente, afin que le médical soit une vraie source de contenu pour tous, sans tomber ni dans l’abus, ni dans la facilité.

 

1. Règlement à destination des joueurs

Les joueurs doivent comprendre que le SASMS n’est pas là uniquement pour soigner rapidement puis être ignoré dès la scène terminée. Lorsqu’un personnage est pris en charge, il est attendu qu’il joue réellement la blessure, la douleur, les conséquences et le temps médical nécessaire à sa situation.

Le but est de donner du jeu au SASMS, mais aussi de recevoir du jeu en retour. Une scène médicale ne doit pas être vide de sens, expédiée en quelques minutes ou réduite à une simple formalité avant de repartir comme si rien ne s’était passé.

En conséquence, lorsqu’un joueur est blessé, agressé, impliqué dans une fusillade, un accident ou tout autre événement grave, il doit accepter que son RP puisse se prolonger pendant une partie importante de sa soirée à l’hôpital, en examen, en observation, en soins ou en suivi médical. Cela fait pleinement partie du jeu et de la continuité logique des événements vécus.

Il est donc demandé aux joueurs de :

  • considérer le SASMS comme un véritable acteur RP, et non comme un simple outil de réanimation ;
  • jouer sérieusement leurs blessures, leurs douleurs et leurs limitations ;
  • laisser de la matière aux équipes médicales pour construire de vraies scènes ;
  • ne pas écourter volontairement une prise en charge uniquement pour repartir au plus vite ;
  • accepter qu’une blessure grave puisse entraîner du temps de jeu à l’hôpital, des examens, une surveillance ou des conséquences dans la durée.

Un joueur qui vient au SASMS doit comprendre qu’il ne vient pas “chercher une piqûre”, mais jouer une scène médicale. Si le SASMS donne du contenu, il est attendu que ce contenu soit respecté, accompagné et prolongé avec sérieux.

2. Règlement à destination des membres du SASMS

De leur côté, les membres du SASMS doivent également s’inscrire dans cette logique de mesure, de fair-play et de cohérence. L’objectif n’est pas d’alourdir artificiellement chaque blessure, ni de transformer chaque prise en charge en sanction déguisée.

Le médical doit produire du jeu, pas punir les joueurs. Il ne doit donc pas y avoir d’abus dans les diagnostics, dans les conséquences imposées, ni dans la multiplication systématique d’opérations lourdes ou de décisions irréversibles.

Les membres du SASMS doivent garder à l’esprit que :

  • toutes les blessures ne doivent pas mener à une opération ;
  • toutes les scènes graves ne doivent pas mener à une mort RP ;
  • les conséquences lourdes doivent rester ponctuelles, rares et justifiées ;
  • une opération ne doit jamais devenir une routine, mais rester la conséquence logique d’un contexte précis ;
  • le médical doit enrichir le RP sans enfermer le joueur dans un excès permanent de contraintes.

Le SASMS ne doit pas tomber dans une logique où chaque prise en charge devient systématiquement plus grave qu’elle ne devrait l’être. Le but est d’être crédible, pas excessif.

3. Encadrement des opérations et des conséquences médicales

Les opérations, interventions lourdes ou conséquences médicales importantes doivent rester exceptionnelles et toujours reposer sur une base RP cohérente, claire et défendable.

Elles ne doivent pas être décidées de manière automatique, ni utilisées comme une escalade systématique à chaque blessure sérieuse. Une opération doit être la conséquence logique d’un traumatisme précis, répété ou particulièrement grave.

Exemples de logique attendue

  • Une opération du bras doit par exemple intervenir en cas de fracture réelle, importante et identifiée, et non pour une simple douleur ou blessure légère.
  • Une chirurgie cardiaque ne doit être envisagée que dans un cadre beaucoup plus lourd, par exemple si un joueur a subi plus de trois impacts graves au torse dans une période de deux semaines, ou dans toute autre situation équivalente justifiant véritablement une atteinte majeure.
  • Une mort RP ne doit jamais devenir une réponse automatique à une blessure grave. Elle doit rester extrêmement rare, discutée, justifiée et réservée à des cas réellement exceptionnels.

La ligne directrice doit toujours être la suivante : mesurer la gravité, tenir compte de l’historique, éviter l’abus et préserver le jeu de chacun.

🚓 BCSO (Blaine County Sheriff’s Office)

 

Sur Fast V, le BCSO ne doit pas être vu uniquement comme une faction chargée d’arrêter, de sanctionner ou de faire tomber des peines. Le BCSO est avant tout un acteur majeur du roleplay, dont le but est de produire des scènes cohérentes, de créer de la tension, de faire vivre des enquêtes, de développer des rapports de force logiques et de donner du relief aux actions des joueurs.

 

1. Règlement à destination des joueurs

Les joueurs doivent comprendre que le BCSO représente une véritable autorité dans l’univers RP. Il ne doit pas être considéré comme un simple obstacle, un groupe de PNJ ou un prétexte à lancer des scènes sans fond. Toute interaction avec les forces de l’ordre doit être jouée avec logique, mesure et cohérence.

Il est donc attendu des joueurs qu’ils :

  • respectent la présence et l’autorité du BCSO en jeu ;
  • acceptent les conséquences logiques de leurs actes ;
  • ne provoquent pas volontairement les forces de l’ordre sans raison valable ;
  • ne recherchent pas systématiquement la poursuite, l’interpellation ou l’affrontement uniquement pour “faire une scène” ;
  • jouent sérieusement les contrôles, arrestations, auditions, gardes à vue et enquêtes.

Le copbait est contraire à l’esprit recherché sur Fast V. Provoquer volontairement les forces de l’ordre, tourner autour d’un poste dans le seul but d’attirer une intervention, multiplier les infractions gratuitement ou chercher une poursuite sans véritable fondement RP nuit à la qualité globale du serveur.

Les joueurs doivent également comprendre que chaque acte illégal a vocation à entraîner des conséquences RP. Une infraction isolée ne donnera pas forcément lieu à une réponse massive, mais des actes répétés, organisés, violents ou trop visibles pourront entraîner une montée logique de la réponse policière : surveillance, enquête, identification, arrestation, poursuites judiciaires ou condamnations plus lourdes.

 

2. Règlement à destination des membres du BCSO

De leur côté, les membres du BCSO doivent garder en tête que leur rôle n’est pas de “gagner” chaque scène, ni de réduire leur fonction à la seule répression. Sur Fast V, le BCSO doit être un vecteur de jeu, pas un outil servant à étouffer celui des autres.

Il est donc attendu des membres du BCSO qu’ils :

  • cherchent à créer des scènes avant de chercher à les terminer ;
  • favorisent l’enquête, la progression et la continuité RP ;
  • évitent les abus d’autorité, les escalades inutiles et les réponses disproportionnées ;
  • n’utilisent pas la prison, les charges ou la pression policière comme un moyen de fermer le jeu pour l'autre partie ;
  • adaptent leurs décisions à la gravité réelle des faits, au contexte et aux antécédents.

Le BCSO ne doit pas tomber dans une logique de répression abusive. Toute intervention n’a pas besoin de se transformer en démonstration de force, en dispositif maximal ou en accumulation de sanctions. L’objectif est d’être crédible, cohérent et juste, tout en laissant de la place au jeu des autres joueurs.

Les peines, les procédures, les saisies, les charges retenues ou les moyens engagés doivent toujours rester proportionnés, compréhensibles et défendables en RP. Une réponse trop lourde, trop rapide ou trop automatique nuit autant à la qualité du serveur qu’un joueur qui chercherait l’abus côté illégal.


3. Enquête, récidive et continuité RP

Sur Fast V, le BCSO est encouragé à fonctionner avec une véritable logique de continuité RP. Cela signifie que les comportements répétés, les groupes identifiés, les habitudes, les antécédents et les modes opératoires doivent pouvoir nourrir les enquêtes et faire évoluer la réponse policière dans le temps.

Une petite infraction isolée ne doit pas systématiquement entraîner une réponse extrême. En revanche, des faits répétés, une violence croissante, une organisation criminelle claire ou une récidive manifeste doivent pouvoir justifier une montée progressive de la pression et des conséquences judiciaires.

Mais cette continuité RP est aussi importante pour une autre raison : sur Fast V, il est essentiel de ne pas réduire le RP policier à ce que l’on connaît trop souvent, à savoir une simple succession de réponses à des braquages, des fusillades ou des scènes à forte intensité. Le BCSO ne doit pas exister uniquement dans l’urgence, dans l’action ou dans la réponse aux gros événements.

Le rôle des forces de l’ordre doit également s’inscrire dans un RP plus large, plus quotidien, plus vivant et surtout plus crédible. Cela passe notamment par la possibilité de mettre en place de véritables enquêtes, de construire des dossiers dans la durée, d’observer certains comportements, de faire des PPA, d’effectuer des infiltrations lorsque le contexte RP s’y prête, ou encore de développer des branches de jeu plus calmes et plus ancrées dans la vie du comté.

Le BCSO, ce n’est pas uniquement intervenir sur des scènes spectaculaires. C’est aussi pouvoir faire du contrôle routier, relever des infractions simples, gérer des véhicules mal stationnés, intervenir sur des troubles mineurs, assurer une présence de terrain, ou même développer des rôles plus spécifiques comme des missions liées à la surveillance de zones rurales, naturelles ou forestières lorsque cela s’inscrit dans une logique cohérente de serveur. Tout cela participe à rendre la faction plus crédible, plus vivante et plus intéressante à jouer.

Cette approche permet de sortir d’un schéma où le RP policier serait systématiquement centré sur le “brut”, le “dur” ou l’action permanente. Sur Fast V, il est tout aussi important de valoriser ce que l’on peut considérer comme du soft RP : des scènes plus simples, plus calmes, mais souvent beaucoup plus riches en construction, en interaction et en immersion.

Faire du bon RP policier, ce n’est donc pas seulement répondre à une alerte lourde. C’est aussi savoir exister dans le quotidien, créer du lien avec l’environnement, faire vivre une présence cohérente des forces de l’ordre et proposer des scènes variées, même lorsqu’il ne se passe rien d’explosif. C’est cette diversité qui permet de construire un RP plus durable, plus crédible et plus intéressant, aussi bien pour les forces de l’ordre que pour les civils ou les groupes illégaux.

🔵 Micro Entreprise

 

Sur Fast V, le système de micro-entreprise a été pensé pour laisser un maximum de liberté aux joueurs dans la création de leur RP. Le but n’est pas d’enfermer les personnages dans un cadre figé ou dans une liste limitée de métiers déjà prévus à l’avance, mais au contraire de permettre à chacun de développer ses propres idées, ses propres activités et sa propre manière de jouer.

Si une activité n’existe pas déjà parmi les entreprises ou structures référencées sur le Discord, alors il est tout à fait possible de créer une micro-entreprise directement en jeu en passant par le gouvernement. Cette démarche permet de lancer plus simplement une activité personnelle, artisanale, commerciale ou indépendante, sans avoir besoin de rentrer immédiatement dans le cadre plus lourd d’une entreprise traditionnelle.

L’idée importante à comprendre, c’est qu’une micro-entreprise n’est pas quelque chose de réducteur. Ce n’est pas parce qu’un joueur démarre une activité précise qu’il se retrouve enfermé dedans pour toujours. Au contraire, le système est justement là pour permettre de faire évoluer un projet avec le temps, selon l’histoire du personnage, ses opportunités RP ou simplement ses nouvelles envies de jeu.

Par exemple, un joueur peut très bien commencer avec une activité de forgeron, dans l’idée de travailler certains matériaux ou de développer un artisanat particulier, puis décider plus tard d’orienter son activité autrement, vers quelque chose de totalement différent comme de la pêche, du commerce, du service ou toute autre idée cohérente avec l’univers du serveur. Le choix de départ n’a pas vocation à bloquer le joueur dans une seule voie. Une micro-entreprise est là pour être souple, vivante et évolutive.

Il faut aussi bien comprendre que le fait d’avoir une micro-entreprise ne limite pas un personnage à cette seule facette de jeu. Ce n’est pas parce qu’un joueur développe une activité indépendante qu’il ne peut pas avoir d’autres scènes, d’autres ambitions ou d’autres rôles dans son RP. Une micro-entreprise est une base supplémentaire pour créer du contenu, pas une case fermée qui empêche tout le reste. Tant que cela reste cohérent, assumé et logique, un personnage peut parfaitement avoir plusieurs dimensions dans sa manière d’être joué.

 

Concernant son fonctionnement, une micro-entreprise peut être déclarée ou non déclarée. C’est un choix laissé au joueur.

Un joueur peut décider de déclarer son activité auprès du gouvernement, afin de lui donner un cadre légal, visible et reconnu dans le fonctionnement du serveur. Mais il peut aussi choisir de ne pas la déclarer, et donc de faire vivre son activité de manière plus discrète, plus floue ou plus officieuse. Dans ce cas, il faut simplement comprendre que cette liberté implique aussi une prise de risque RP.

En effet, si un joueur choisit de ne pas déclarer sa micro-entreprise, il devra être capable d’assumer toutes les conséquences qui peuvent découler des incohérences que cela pourrait provoquer. Si, par exemple, un personnage est censé être sans emploi, sans activité connue ou officiellement au chômage, mais qu’il commence pourtant à faire apparaître des sommes importantes sur ses comptes, à afficher un train de vie incohérent ou à générer des revenus sans aucune explication visible, alors cela pourra logiquement éveiller des soupçons en jeu.

 

Et c’est justement là que le système prend tout son sens : Fast V laisse de la liberté, mais cette liberté doit être assumée en RP. Le serveur ne cherche pas à interdire ce genre de fonctionnement, ni à empêcher les joueurs de développer des activités plus libres ou plus discrètes. En revanche, il est parfaitement normal que ce type de situation puisse attirer l’attention d’institutions, provoquer des interrogations, ou engendrer des conséquences si l’ensemble devient incohérent aux yeux du monde RP.

Le but de la micro-entreprise, ce n’est donc pas seulement de permettre aux joueurs de “faire un métier”. Le but, c’est surtout de leur donner un outil pour créer du jeu, lancer des projets, faire vivre leur personnage autrement, proposer de nouvelles idées et enrichir l’écosystème économique et social du serveur sans se retrouver bloqués par un modèle trop rigide.

Sur Fast V, une micro-entreprise doit être vue comme une porte ouverte à l’initiative, à la créativité et à l’évolution. Elle peut être simple au départ, prendre de l’ampleur avec le temps, changer totalement de direction, rester discrète ou au contraire devenir un vrai pilier du RP d’un personnage. Ce qui compte, ce n’est pas de rentrer dans une case parfaite, mais de construire quelque chose de cohérent, de vivant et de crédible.

🏭 Entreprise Traditionnelle

 

Sur Fast V, les entreprises traditionnelles représentent une forme de projet plus encadrée, plus ambitieuse et plus structurée que les micro-entreprises. Là où la micro-entreprise permet de lancer plus librement une activité personnelle ou indépendante, l’entreprise traditionnelle s’inscrit dans une logique de gestion, de développement, de responsabilité et de continuité RP plus importante.

Ce type d’entreprise a vocation à occuper une vraie place dans la vie du serveur. Il ne s’agit pas simplement d’avoir un nom, un local ou un statut, mais bien de porter une structure qui peut faire vivre de nombreuses scènes, créer de l’activité pour plusieurs joueurs, faire tourner une économie et s’installer durablement dans l’écosystème RP de Fast V.

Pour reprendre ou créer une entreprise traditionnelle, il ne suffit donc pas simplement de la lancer en jeu comme on pourrait le faire pour une micro-entreprise. Il faut passer par une demande sur Discord, sous la forme d’un ticket, accompagnée d’un petit dossier expliquant la volonté du ou des joueurs concernés. L’idée est surtout de comprendre pourquoi cette entreprise vous intéresse, quelle vision vous avez pour elle, comment vous souhaitez la faire vivre, et ce que vous comptez apporter au serveur à travers ce projet.

Le but n’est pas de rendre la démarche inutilement compliquée, mais de s’assurer qu’une entreprise traditionnelle soit confiée à des joueurs qui ont réellement envie de s’y investir, de la développer sérieusement et d’en faire quelque chose de cohérent sur la durée. Une fois le projet accepté, un montant de départ pourra être fixé par le gouvernement, afin de servir de base de fonctionnement à l’entreprise.

Ce montant ne doit pas être vu comme un simple cadeau ou comme une sécurité automatique. Il constitue une base de gestion, et il appartient ensuite aux responsables de l’entreprise de savoir quoi en faire. Une entreprise traditionnelle sur Fast V doit être pensée comme un vrai projet de gestion. Cela signifie qu’il faut être capable de gérer les stocks, les véhicules si l’activité en nécessite, les salaires, les achats, les dépenses, le fonctionnement quotidien et, plus globalement, toute l’organisation de la structure.

L’idée derrière ce système, c’est d’aller plus loin qu’un simple décor RP. Une entreprise doit vivre, se développer, avoir ses réussites, ses difficultés, ses périodes creuses, ses décisions importantes, ses choix de gestion et ses conséquences. Elle doit produire du jeu, non seulement pour son ou ses gérants, mais aussi pour les employés, les clients, les partenaires et plus largement pour tout le serveur.

Il faut donc bien comprendre qu’avoir une entreprise traditionnelle sur Fast V, ce n’est pas uniquement obtenir un statut ou un avantage. C’est aussi prendre une responsabilité réelle. Gérer une structure implique de s’y investir, de faire des choix cohérents, de maintenir une activité sérieuse et de ne pas laisser l’entreprise devenir vide, inactive ou sans intérêt pour le reste du RP.

Et c’est précisément pour cette raison qu’il doit également exister une véritable notion de réussite, mais aussi une véritable notion d’échec. Une entreprise qui est bien tenue, bien développée et bien gérée doit pouvoir prospérer, prendre de l’importance et devenir un vrai pilier du serveur. À l’inverse, une entreprise mal gérée, délaissée, incohérente ou incapable d’assumer ses dépenses doit aussi pouvoir connaître des difficultés réelles.

Si une entreprise se retrouve en échec, en négatif ou dans une situation financière trop compliquée, cela peut déboucher sur une vraie logique de faillite, de retrait de l’entreprise ou de remise en question de sa continuité. L’objectif n’est pas de sanctionner gratuitement, mais de faire comprendre qu’un projet de cette ampleur doit être assumé jusqu’au bout. Une entreprise n’a pas vocation à exister artificiellement si elle ne tient plus debout en jeu.

Dans certaines situations, les responsables pourront choisir d’aller voir le gouvernement pour essayer de trouver une solution, négocier un délai, demander un soutien ou discuter d’un prêt supplémentaire. Mais là encore, cela doit rester une vraie démarche RP, avec une logique, des arguments et une situation crédible à défendre. Ce ne doit pas être un bouton de secours automatique, mais une possibilité de jeu supplémentaire dans la gestion de la difficulté.

Le système des entreprises traditionnelles sur Fast V repose donc sur une idée assez simple : donner aux joueurs la possibilité de porter de vrais projets structurés, avec de vraies responsabilités, de vraies ambitions et de vraies conséquences. Une entreprise peut devenir un moteur de jeu extrêmement fort, à condition qu’elle soit prise au sérieux et gérée avec implication.

🛫 Wipe

 

Pour pouvoir wipe un personnage, il faut en faire la demande auprès du staff et que celle-ci soit validée.

Quand vous wipez votre personnage, vous repartez de zéro. Ce n’est pas juste un changement de nom ou de visage, c’est un nouveau personnage, avec une nouvelle identité, une nouvelle histoire et aucun lien avec l’ancien.

Vous ne pouvez donc pas :

  • refaire le même personnage ;
  • reconnaître les mêmes personnes qu’avec votre ancien personnage ;
  • reprendre les mêmes relations, les mêmes habitudes ou les mêmes contacts ;
  • récupérer l’argent, les objets, les véhicules ou les biens de votre ancien personnage.

Il est aussi strictement interdit de donner vos affaires à quelqu’un avant le wipe pour qu’il vous les rende ensuite sur votre nouveau personnage. Que ce soit de l’argent, du matériel, des véhicules ou n’importe quel autre bien, tout ce qui appartenait à l’ancien personnage doit rester lié à lui.

Le but d’un wipe n’est pas de contourner les conséquences, de repartir proprement avec les mêmes avantages, ou de rejouer la même histoire sous une autre identité.

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